Présentation
JediTrack accompagne des jeunes de quartiers prioritaires en France et en Belgique dans une démarche de science citoyenne. Le projet leur propose de concevoir, développer et valoriser des actions scientifiques liées à la qualité de vie dans leur quartier, en développant au passage des compétences clés (programmation, fabrication numérique, gestion de projet).
Objectifs
- Encourager les jeunes à concevoir et promouvoir des actions de science citoyenne liées à leur quartier
- Développer des compétences clés : programmation, fabrication numérique, design, gestion de projet
- Renforcer le tissu social en impliquant activement les jeunes dans leur communauté
Résultats
- Ressources pratiques pour animer des activités de science citoyenne avec un public jeune
- Expériences de terrain transformées en démarche complète et réplicable pour les animateurs
- Contenus à vocation éducative, civique et ludique pour stimuler les actions socio-environnementales

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Partenaires



Ressources15
Atelier MakeCode Arcade
Accompagner les animateurs et éducateurs dans la découverte et l'utilisation de MakeCode Arcade pour initier les jeunes à la programmation par la création de jeux vidéo.
Robot autonome à capteurs
Réaliser un robot autonome avec des jeunes en combinant électronique, programmation Python et capteurs ultrasonores sur Raspberry Pi Pico.
Fabriquer un objet physique
Organiser des ateliers de création d'objets physiques avec une méthodologie structurée allant de la conception au prototypage, en passant par la construction et la finition.
Cartopartie intergénérationnelle
Organiser une cartopartie intergénérationnelle pour cartographier collaborativement un quartier, favoriser le lien social et sensibiliser aux enjeux locaux.
Cartographie sensible du quartier
Découvrir la cartographie sensible, une méthode de représentation spatiale qui privilégie l'expérience émotionnelle et sensorielle pour révéler des enjeux territoriaux souvent invisibles.
Station qualité de l'air
Fabriquer et programmer une station modulaire de mesure de qualité de l'air avec micro:bit et différents capteurs pour effectuer des mesures en conditions réelles.
Mesurer le bruit urbain
Programmer une carte micro:bit pour mesurer et enregistrer le niveau sonore ambiant afin de sensibiliser les jeunes à la pollution sonore et ses effets sur la santé.
Confort thermique urbain
Mener une campagne thermique avec les jeunes pour comprendre les enjeux énergétiques en mesurant température et humidité avec micro:bit ou capteurs Xiaomi.
Cartes collaboratives uMap
Créer, gérer et partager des cartes personnalisées avec uMap, un outil open-source basé sur OpenStreetMap, pour valoriser les observations de terrain des jeunes.
Site web avec GitHub Pages
Créer un site web professionnel et gratuit avec GitHub Pages pour documenter et valoriser les projets de science citoyenne des jeunes.
Communiquer ses résultats
Accompagner les jeunes dans la création de posters, affiches et infographies alliant rigueur de contenu et impact visuel pour communiquer leurs découvertes.
Partager ses données en open source
Transformer les observations de terrain des jeunes en contribution citoyenne durable grâce à l'approche open data, de la structuration des données à leur publication.
Pochoirs en découpe vinyle
Découvrir et utiliser la découpe vinyle pour créer des pochoirs précis et réutilisables, de la conception numérique à l'application sur différents supports.
Skill Trees du maker
Utiliser les Maker Skill Trees pour motiver les jeunes, visualiser leurs compétences et créer des parcours personnalisés grâce à un système d'auto-évaluation ludique et gamifié.
Construire une borne d'arcade
Documentation complète pour construire une borne d'arcade : histoire, Raspberry Pi, Recalbox, conception, prototypage, modélisation, assemblage et finitions.
