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La pire invention

InformatiqueÉducation civiqueIntelligence artificielle générativeEsprit critiquePitch / Communication
ProjetDuréeDifficultéÂge
Youth AI Lab3 sessions (~3h au total)Intermédiaire12-18 ans

Matériel

  • 1 ordinateur avec accès internet par groupe
  • Feuilles de papier et stylos pour les notes et croquis
  • Vidéoprojecteur ou TV pour les moments collectifs et les présentations finales
  • Accès à un outil d'IA conversationnelle (ChatGPT, Gemini, Mistral...)
  • Accès à un générateur d'images (DALL·E, Stable Diffusion, Canva AI...)
  • Fiches d'idéation et exemples de prompts
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La pire invention

Thèmes d'exploration

  • IA générative pour la création d'idées, de textes et d'images
  • Comment l'IA peut créer du contenu fictif mais convaincant
  • Publicité, marketing et persuasion
  • Crédibilité des textes et visuels générés par IA
  • Différence entre usage créatif et usage critique de l'IA

Déroulé de l'exploration

Session 1 : Imaginer la pire invention (60 minutes)

Question clé : Comment reconnaître un contenu généré par IA d'un produit réel ?

L'activité débute par un court jeu où les participant·e·s devinent si des produits étranges sont réels ou générés par IA. Ce brise-glace introduit le thème de la crédibilité et de la persuasion.

Jeu Réel ou IA - exemple 1Jeu Réel ou IA - exemple 2Jeu Réel ou IA - exemple 3Jeu Réel ou IA - exemple 4

Ensuite, en petits groupes, les participant·e·s imaginent la pire invention possible : quelque chose d'absurde, inutile et drôle, mais présenté comme sérieux. Ils complètent une fiche d'idéation avec :

  • Le problème étrange ou inutile qu'ils veulent résoudre
  • À qui cela pourrait (potentiellement) servir
  • Le nom accrocheur de l'invention
  • Comment elle fonctionne (avec un croquis)
  • Les caractéristiques produit (« le produit doit… »)

Pour finir, les groupes utilisent une IA conversationnelle pour améliorer leur concept et rédiger une première description produit.


Session 2 : Créer un dossier promotionnel et analyser la crédibilité (60 minutes)

Question clé : Qu'est-ce qui rend un contenu IA crédible ou suspect ?

Les groupes utilisent les outils d'IA pour créer du contenu promotionnel pour leur invention :

  • Images et visuels produit
  • Affiches publicitaires
  • Faux articles de presse
  • Pseudo-explications scientifiques

L'objectif est de rendre une idée absurde crédible. Les groupes analysent ensuite leurs propres productions et celles des autres équipes, et discutent collectivement :

  • Qu'est-ce qui rend un contenu convaincant ?
  • Qu'est-ce qui semble suspect ?
  • Comment l'IA peut créer des informations réalistes mais fausses ?

Exemples de visuels publicitaires et de prototype générés pendant nos séances !

Visuel publicitaire Groupe 1
Visuel publicitaire Groupe 2Prototype Groupe 2

Session 3 : Pitch final et jury d'investisseurs (60 minutes)

Question clé : Comment défendre publiquement une idée — même absurde ?

Chaque groupe présente son invention aux autres et à un jury de facilitateurs jouant le rôle d'investisseurs. Le jury :

  • Pose des questions
  • Met en doute les arguments
  • Maintient une atmosphère ludique et bienveillante

Les groupes tentent de défendre et « vendre » leur produit. À la fin, les participant·e·s votent pour la meilleure pire invention et partagent ce qu'ils ont appris sur l'IA, la persuasion et la crédibilité.

Exemples de pitchs finaux réalisés par deux groupes de jeunes :

Groupe 1

Groupe 1 - slide 1Groupe 1 - slide 2Groupe 1 - slide 3Groupe 1 - slide 4Groupe 1 - slide 5Groupe 1 - slide 6Groupe 1 - slide 7Groupe 1 - slide 8Groupe 1 - slide 9Groupe 1 - slide 10

Groupe 2

Groupe 2 - slide 1Groupe 2 - slide 2Groupe 2 - slide 3Groupe 2 - slide 4Groupe 2 - slide 5Groupe 2 - slide 6Groupe 2 - slide 7

Productions attendues

  • Une invention absurde avec un nom, une description et des visuels générés par IA
  • Du contenu promotionnel simple (affiches, faux article, captures de site web)
  • Un pitch final présenté devant un jury
  • Une meilleure compréhension de la façon dont l'IA peut créer du contenu convaincant et être utilisée pour influencer l'opinion

L'accroche et le côté ludique

  • Inventer une très mauvaise idée et essayer de la vendre sérieusement
  • Utiliser l'IA pour créer du contenu drôle et surprenant (visuels absurdes, pseudo-experts, témoignages clients fictifs)
  • Le pitch final transforme l'exploration en jeu de rôle ludique avec un jury qui challenge

Indicateurs de réussite

L'activité fonctionne quand les participant·e·s peuvent :

  • Expliquer leur invention et utiliser l'IA pour produire le contenu associé
  • Questionner ce qui semble crédible dans une production numérique
  • Comprendre que l'IA peut induire en erreur et créer du contenu réaliste mais faux
  • Distinguer usage créatif et usage critique de l'IA générative

Annexes : ressources imprimables

Ressources imprimables incluses dans le PDF.
  • Annexe 1 — Jeu de brise-glace « Réel ou IA ? » (modèle Canva : canva.link/5taeklifkw3yw53)
  • Annexe 2 — Fiche d'idéation à compléter par les groupes (problème, public, nom, fonctionnement, caractéristiques) — modèle Canva : canva.link/0iqm7b1ku4i6mca
  • Annexe 3 — Exemple de campagne de fausse communication par IA : « Bouteille d'Air Pur de l'Himalaya » (modèle Canva : canva.link/aghapvayhx0vghm)

Aperçu complet de la campagne « Bouteille d'Air Pur de l'Himalaya » :

Campagne 1Campagne 2Campagne 3Campagne 4Campagne 5Campagne 6Campagne 7Campagne 8Campagne 9Campagne 10Campagne 11Campagne 12Campagne 13Campagne 14Campagne 15

Cette fiche fait partie du projet Youth AI Lab, financé par le programme Erasmus+. Contenu sous licence CC BY-SA 4.0.