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Reroute better world

GéographieLogiqueÉducation civiqueActivité débranchéeAucun logiciel
ProjetDuréeDifficultéÂge
Unplugged30 minIntermédiaire8 - 12 ans

Matériel

  • Paire de ciseaux
  • Plateau, pions de transport, cartes (imprimables)
Télécharger en PDF
Ressources imprimables incluses dans le PDF.
  • Plateau (x 1)
  • Pions de transport (x 12)
  • Cartes de ville de départ (x 12)
  • Cartes de transport (x 33)
  • Points (1 point x 64, 5 points x 10)
Reroute better world

De quoi parle-t-on ?

L'action se déroule au sein des territoires de l'Union Européenne. Choisissez votre type de transport et organisez votre plan de transport afin d'aller aussi loin que possible par voie terrestre, rail, voie maritime ou fluviale et voie aérienne, mais attention aux autres transporteurs qui pourront emprunter les mêmes routes que vous et vous gêner dans votre cheminement.


Intérêt pédagogique et sujets abordés

Développer sa pensée computationnelle

Résoudre des problèmes de programmation de routes logistiques. Un certain nombre de conditions préalables préparent les enfants à appliquer des compétences de raisonnement et de logique.

Se repérer dans l'espace

Les enfants améliorent leurs connaissances géographiques des grandes villes de l'Europe. L'orientation spatiale et les moyens de transport sont abordés de manière ludique.

Cohabiter avec les autres

Essayer de frayer une route au milieu des autres transporteurs. Les concepts de base du vivre ensemble sont pensés face aux intérêts croisés et aux compromis.


Règles du jeu

But du jeu

Avec Reroute a better world, élaborez des plans de transport pour amener votre marchandise le plus loin possible. Les autres transporteurs ont le même but que vous !

Installation

  • Placez le plateau de jeu au centre de la table.
  • Donnez le pion de transport de son choix à chaque joueur.
  • Les joueurs piochent une carte de ville de départ.
Plateau de jeu Reroute better world

Chaque tour est constitué de trois phases : phase de programmation, phase de transport, phase de comptabilisation.


Phases de jeu

Phase 1 - Phase de programmation

Chaque joueur pioche 4 cartes de transport et choisi l'ordre de programmation de son plan de transport.

Phase 2 - Phase de transport

Les 4 étapes de transport sont résolues une par une. Les transports s'effectuent par la voie de transport représentée sur la carte (terrestre, rail, maritime/fluviale, aérienne). Les pions ne peuvent jamais être deux sur la même ville.

Phase 3 - Phase de comptabilisation

Chaque joueur gagne un nombre de points égal au nombre de villes traversées. Le premier joueur à obtenir 15 points ou plus remporte la partie.


Aller plus loin

Sujet 1 - La pensée informatique

Sujet 2 - Naviguer dans l'espace

Sujet 3 - Coexistence

Vous pouvez combiner ce jeu avec Vivre en harmonie.


Cette fiche fait partie du projet Unplugged, financé par le programme Erasmus+. Contenu sous licence CC BY-SA 4.0.