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PotLuck March

MathématiquesÉducation civiqueNutritionActivité débranchéeAucun logiciel
ProjetDuréeDifficultéÂge
Unplugged30 - 45 minDébutant6 à 8 ans

Matériel

  • Panier/conteneur pour la ligne d'arrivée
  • 36 cartes d'aliments, 10 étapes à franchir (imprimables)
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Ressources imprimables incluses dans le PDF.
  • 36 cartes d'aliments avec valeurs nutritionnelles de 0 à 5
  • Cartes personnalisables
  • 10 traces de pas numérotées pour le plateau
PotLuck March

De quoi parle-t-on ?

Dans le jeu POTLUCK MARCH, les enfants découvrent l'importance de l'accès aux ressources alimentaires. Le manque ou l'accès limité à la nourriture peut entraîner des inégalités et des difficultés dans notre vie quotidienne. Grâce à ce jeu, les enfants sont encouragés à aider et à partager ce qu'ils ont, ce qui leur donne une attitude positive face à la faim dans le monde.


Intérêt pédagogique et sujets abordés

Comprendre les inégalités

Avec ce jeu, les enfants seront initiés au concept de privilèges et apprendront à quel point ces privilèges sont répartis aléatoirement. Ce jeu aide à déconstruire le mythe de la méritocratie.

Effectuer des additions et des soustractions simples

Le partage et la division des points entraînent les enfants aux mathématiques.

Classez les aliments en fonction de leur valeur nutritionnelle

Prendre conscience de la valeur nutritionnelle des aliments est un premier pas vers une alimentation saine.

Imaginer des solutions contre les inégalités alimentaires

Les enfants ont la possibilité d'observer et d'analyser le problème de l'accès inéquitable à la nourriture.


Règles du jeu

Univers du jeu

Au début, chaque joueur reçoit une quantité aléatoire de nourriture qui lui donnera une certaine quantité d'énergie, lui permettant de faire un nombre précis de pas pour avancer vers la ligne d'arrivée. Le but ultime des joueurs est d'amener le plus grand nombre d'entre eux à la ligne d'arrivée.

Règles du jeu

  • Le jeu se compose de trois manches.
  • Au cours de chaque manche, chaque joueur pioche une carte au hasard et avance du nombre de pas indiqué.
  • L'option de partage des points n'est pas introduite au début du jeu.
Exemple de cartes d'aliments Configuration du plateau de jeu PotLuck March

Phases de jeu

Phase 1 - Point de départ

Chaque joueur tire une carte et avance. L'enseignant lance une discussion sur le concept de privilège.

Phase 2 - Aller de l'avant dans la vie

L'enseignant commence par le(s) joueur(s) en tête, représentant le privilège dont bénéficient les personnes déjà privilégiées.

Phase 3 - La ligne d'arrivée est-elle atteinte ?

L'enseignant demande aux joueurs situés à la ligne d'arrivée de compter le nombre total de points collectés dans le panier.


Aller plus loin

Sujet 1 - Pauvreté et égalité

Sujet 2 - Addition et soustraction, stratégie

Vous pouvez vous référer à Biscuits et paix, Comptage binaire, etc.

Sujet 3 - Nutrition


Cette fiche fait partie du projet Unplugged, financé par le programme Erasmus+. Contenu sous licence CC BY-SA 4.0.