Continent de plastique
| Projet | Durée | Difficulté | Âge |
|---|---|---|---|
| Unplugged | 10 min | Variable | 8 - 12 ans |
Matériel
- Paire de ciseaux
- Plateau, niveaux, pièces (imprimables)
- Plateau (x 1)
- Niveaux (x 8)
- Pièces (x 37) : dauphin (x 1), déchets de 1 à 5 cases
De quoi parle-t-on ?
L'action se déroule au milieu d'un continent de plastique créé par la négligence humaine. Un dauphin y est emprisonné et doit se frayer un chemin à travers les tas de déchets pour sortir ! Le jeu sensibilise les enfants à la pollution plastique et aux conséquences négatives de l'activité humaine, améliorant par la même occasion leur réflexion logique et spatiale.
Intérêt pédagogique et sujets abordés
Développer sa logique
Comprendre les mécanismes de construction des niveaux. Le raisonnement logique est la capacité à "prévoir" les implications au-delà des décisions.
Se repérer dans l'espace
Visualiser et prévoir suffisamment à l'avance les coups nécessaires à la réussite du niveau. La conscience spatiale est une compétence cognitive complexe.
Se poser des questions / développer sa curiosité à l'égard du développement durable
S'interroger sur l'impact négatif de l'Homme sur la nature, et sur la pollution des océans. Le jeu touche à plusieurs ODD : 6 Eau propre et assainissement, 13 Action climatique, 12 Consommation et production responsables, 14 Vie sous l'eau.
Règles du jeu
But du jeu
Dans Plastic continent, déplacez les tas de déchets sur un échiquier afin de libérer un dauphin pris au piège.
Installation
- Placez le plateau en forme d'échiquier au centre de la table.
- Choisissez un niveau.
- Ajoutez sur le plateau les pièces comme indiqué sur l'illustration du niveau.
Mode de jeu
Règles de déplacement
- Le déplacement de pièce se fait en les faisant glisser sur le plateau. Les pièces ne sont jamais soulevées.
- Un déplacement peut être fait vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite.
- Un déplacement est effectué en ligne droite jusqu'à être arrêté par un bord du plateau ou une autre pièce.
- Si la pièce déplacée est le dauphin et que le mouvement est arrêté par un bord du plateau, le joueur emporte la partie.
Aller plus loin
Sujet 1 - Raisonnement logique
Sujet 2 - Orientation spatiale
- http://www.xplaner.com/visual-thinking-school/
- https://kids.frontiersin.org/articles/10.3389/frym.2020.00050
Sujet 3 - Objectifs de développement sociétal
Cette fiche fait partie du projet Unplugged, financé par le programme Erasmus+. Contenu sous licence CC BY-SA 4.0.