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Déjouer le continent de plastique

LogiqueÉcologieÉducation civiqueActivité débranchéeAucun logiciel
ProjetDuréeDifficultéÂge
Unplugged10 minVariable8 - 12 ans

Matériel​

  • Paire de ciseaux
  • Plateau, niveaux, pièces (imprimables)
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Ressources imprimables incluses dans le PDF.
  • Plateau (x 1)
  • Niveaux (x 8)
  • Pièces (x 37) : dauphin (x 1), déchets de 1 à 5 cases
Plastic continent

De quoi parle-t-on ?​

L'action se déroule au milieu d'un continent de plastique créé par la négligence humaine. Un dauphin y est emprisonné et doit se frayer un chemin à travers les tas de déchets pour sortir ! Le jeu sensibilise les enfants à la pollution plastique et aux conséquences négatives de l'activité humaine, améliorant par la même occasion leur réflexion logique et spatiale.


Intérêt pédagogique et sujets abordés​

Développer sa logique​

Comprendre les mécanismes de construction des niveaux. Le raisonnement logique est la capacité à "prévoir" les implications au-delà des décisions.

Se repérer dans l'espace​

Visualiser et prévoir suffisamment à l'avance les coups nécessaires à la réussite du niveau. La conscience spatiale est une compétence cognitive complexe.

Se poser des questions / développer sa curiosité à l'égard du développement durable​

S'interroger sur l'impact négatif de l'Homme sur la nature, et sur la pollution des océans. Le jeu touche à plusieurs ODD : 6 Eau propre et assainissement, 13 Action climatique, 12 Consommation et production responsables, 14 Vie sous l'eau.


Règles du jeu​

But du jeu​

Dans Plastic continent, déplacez les tas de déchets sur un échiquier afin de libérer un dauphin pris au piège.

Exemple de plateau de jeu Plastic continent

Installation​

  • Placez le plateau en forme d'échiquier au centre de la table.
  • Choisissez un niveau.
  • Ajoutez sur le plateau les pièces comme indiqué sur l'illustration du niveau.

Mode de jeu​

Règles de déplacement​

  • Le déplacement de pièce se fait en les faisant glisser sur le plateau. Les pièces ne sont jamais soulevées.
  • Un déplacement peut être fait vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite.
  • Un déplacement est effectué en ligne droite jusqu'à être arrêté par un bord du plateau ou une autre pièce.
  • Si la pièce déplacée est le dauphin et que le mouvement est arrêté par un bord du plateau, le joueur emporte la partie.

Aller plus loin​

Sujet 1 - Raisonnement logique​

Sujet 2 - Orientation spatiale​

Sujet 3 - Objectifs de développement sociétal​


Cette fiche fait partie du projet Unplugged, financé par le programme Erasmus+. Contenu sous licence CC BY-SA 4.0.