Memory éducatif
| Projet | Durée | Difficulté | Âge |
|---|---|---|---|
| Unplugged | 30 min | Débutant | 6 - 12 ans |
Matériel
- Aucun matériel supplémentaire nécessaire
- Cartes Memory Scratch, Memory Ordinateurs, Memory Solutions durables (imprimables)
- Jeu de cartes Memory Scratch
- Jeu de cartes Memory Ordinateurs
- Jeu de cartes Memory Solutions durables
De quoi parle-t-on ?
Dans la quête "Memory", les enfants devront associer des mots à une image et une image de technologie à une image de son utilisation. Les images sont liées à la programmation et aux ordinateurs. Dans Memory, les enfants en apprennent davantage sur le monde de la technologie et de la programmation de jeux, sans utiliser d'appareils réels. Il améliore leur dextérité, leur raisonnement et leur mémoire.
Intérêt pédagogique et sujets ciblés
Découvrir le monde numérique
Les enfants grandissent dans ce monde et il est important qu'ils comprennent les différentes technologies à leur disposition.
Raconter et témoigner avec des images
Les images peuvent améliorer le développement des enfants de différentes manières : clarté, fantaisie, créativité, relaxation.
Aborder la programmation
La programmation prépare les enfants à acquérir la pensée créative et logique, la conscience spatiale, la capacité à résoudre des problèmes et la collaboration.
Règles du jeu
Univers du jeu et formats
- Memory Scratch : Les enfants associent une image Scratch à un mot.
- Memory Ordinateurs : Les enfants relient une image d'ordinateur à sa signification.
- Memory Solutions Durables : Les enfants relient des technologies à leur utilisation durable.
Règles du jeu
- En groupe de quatre joueurs idéalement.
- Les cartes sont placées face cachée. Les enfants essaient de former des paires.
- Le joueur qui a le plus grand nombre de cartes à la fin a gagné.
Tours de jeu
Memory "Scratch"
Les enfants retournent 2 cartes simultanément pour découvrir la bonne combinaison d'une image de "Scratch" et du mot correspondant.



Memory "Ordinateurs"
Les enfants retournent 2 cartes simultanément pour découvrir la bonne combinaison d'une image d'ordinateur et du mot correspondant.
Memory "Solutions Durables"
Les enfants retournent deux cartes simultanément pour découvrir la bonne combinaison d'une image de technologie et d'une image de son utilisation dans le cadre des "Solutions durables".
Aller plus loin
Sujet 1 - S'informer dans le monde numérique
Sujet 2 - Raconter et témoigner avec des images
Sujet 3 - Aborder la programmation
- Scratch Jr : https://www.scratchjr.org/
- Scratch : https://scratch.mit.edu/
- Code.org : https://code.org/
Cette fiche fait partie du projet Unplugged, financé par le programme Erasmus+. Contenu sous licence CC BY-SA 4.0.