Good ways : chemin éthique
| Projet | Durée | Difficulté | Âge |
|---|---|---|---|
| Unplugged | 20 min | Débutant | 6 - 12 ans |
Matériel
- Feuilles A4 transparentes
- Marqueur effaçable x 6
- Paire de ciseaux
- Cartes et points (imprimables)
- Cartes (x3)
- Points et pièces (1 point x 64, 5 points x 10)
De quoi parle-t-on ?
Good ways est un jeu d'observation dans lequel les joueurs tentent de se situer sur des cartes et sur des chemins avant d'essayer de tracer une route continue dans le but d'atteindre les bonus et d'éviter les malus ainsi que les obstacles sur une feuille transparente ne recouvrant pas les cartes.
Intérêt pédagogique et sujets abordés
Orientation
Aide à se situer dans l'espace et à trouver ses repères. Ce jeu permet d'apprendre l'orientation spatiale. En reproduisant des itinéraires, les enfants apprennent à préparer un plan de transport.
Être sensibilisé à l'engagement sociétal
Découvrir ou mieux connaître les objectifs de développement durable, ou ODD. Toutes les cartes du jeu contiennent un certain nombre d'ODD liés au développement durable positif et un certain nombre d'ODD difficiles.
Concentration
Faire le meilleur tracé possible sans lever son marqueur. La dextérité et la motricité fine sont améliorées.
Règles du jeu
But du jeu
Avec Good ways, tracez le meilleur chemin possible à main levée en évitant les embuches sur une feuille transparente avant qu'elle ne soit superposée à la carte !
Installation
Placez les cartes au centre de la table. Donnez, à chaque joueur, une feuille transparente et un marqueur. Disposez les points au centre des joueurs.

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Phases de jeu
Phase 1 - Phase de tracé
Tous les joueurs effectuent, en même temps, un tracé continu à main levé, sans soulever leur marqueur, sur leur feuille transparente. Les joueurs doivent essayer de suivre les chemins, toucher les bonus (ODD) et éviter de toucher les malus.
Phase 2 - Phase de résolution
Chaque joueur place sa feuille transparente sur la carte et comptabilise les points :
- Chaque bonus touché fait gagner 1 point
- Chaque malus touché fait perdre 1 point
- Aucun malus touché fait gagner 2 points
Le joueur ayant obtenu le plus de points à l'issue de toutes les cartes remporte la partie.
Aller plus loin
Sujet 1 - Orientation
Sujet 2 - Découvrez l'engagement social
Sujet 3 - Concentration et dextérité
Cette fiche fait partie du projet Unplugged, financé par le programme Erasmus+. Contenu sous licence CC BY-SA 4.0.