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Capteur de sommeil micro:bit

InformatiqueTechnologieMicro:bit V2Accéléromètre intégréMakeCode
ProjetDuréeDifficultéÂge
SteamCity1-2 heuresIntermédiaire11-15 ans

Matériel

  • 1 carte Micro:bit V2 (capteurs lumière, son, température, accéléromètre intégrés)
  • 1 câble micro-USB
  • 1 batterie externe (optionnelle)
  • Ordinateur ou tablette + MakeCode
Capteur de sommeil micro:bit

De quoi parle-t-on ?

Cette fiche technique accompagne la ressource ZZZ. Elle décrit deux montages avec la Micro:bit V2 : un programme de mesure multi-capteurs (lumière, bruit, température) pour étudier l'environnement de sommeil, et un programme dédié à la détection des mouvements nocturnes via l'accéléromètre.

Objectifs d'apprentissage

  • Utiliser plusieurs capteurs internes de la Micro:bit V2
  • Configurer l'extension Datalogger
  • Programmer la collecte conditionnelle (seulement en cas de mouvement)
  • Préparer la carte pour un enregistrement nocturne autonome

Fiche 1 : Mesurer les données environnementales

Matériel

  • Carte Micro:bit V2 avec capteurs lumière (écran LED), son et température (~19 EUR)
  • Câble micro-USB
  • Batterie externe (optionnelle) : ~2,20 EUR
  • Ordinateur ou tablette + éditeur MakeCode

Recommandation : programmer 3 à 6 cartes pour les partager entre élèves.

Étape 1 : Programmer la carte

Branchez la carte via le câble micro-USB ; elle apparaît comme un lecteur « MICROBIT ». Ouvrez MakeCode, créez un nouveau projet, puis ajoutez l'extension Datalogger via EXTENSIONS.

Copiez-collez le code ci-dessous (ou organisez les blocs) puis testez dans le simulateur. Cliquez sur Télécharger pour générer le .hex et copiez-le sur le lecteur MICROBIT.

Programme - vue blocs
Programme — vue blocs

Étape 2 : Placer la Micro:bit et démarrer l'enregistrement

Placez la carte près du lit, dans une zone dégagée. Alimentez-la par ordinateur ou batterie externe. Positionnez-la chaque nuit au même endroit pour obtenir des données comparables. Avant de vous coucher, appuyez sur A.

Étape 3 : Récupérer les données

Débranchez la carte le matin, connectez-la à l'ordinateur et copiez le fichier MY_DATA.HTM. Renommez-le avec la date (ex. BOARD1_NAME_YYYY-MM-DD.HTM) puis supprimez l'original de la carte.

Données collectées dans le datalogger
Données collectées dans le datalogger

Code

input.onButtonPressed(Button.A, function () {
basic.showIcon(IconNames.Yes)
basic.pause(200)
basic.clearScreen()
while (true) {
datalogger.log(
datalogger.createCV("temperature", input.temperature()),
datalogger.createCV("luminosite", input.lightLevel()),
datalogger.createCV("niveau sonore", input.soundLevel())
)
basic.pause(60000)
}
})
basic.showIcon(IconNames.No)
datalogger.includeTimestamp(FlashLogTimeStampFormat.Minutes)
Programme - vue JavaScript
Programme — vue JavaScript

Comment cela fonctionne ?

Le programme mesure toutes les minutes la température, la luminosité et le niveau sonore, et compile les informations dans un datalogger.

  • Bouton A : déclenche la fonction. Icône « Yes » pendant 200 ms, puis écran nettoyé.
  • Boucle infinie : enregistre input.temperature() (°C), input.lightLevel() (0-255), input.soundLevel() (0-255) à chaque itération.
  • Pause de 60 000 ms entre chaque mesure (modifiable).
  • Horodatage en minutes via datalogger.includeTimestamp.
  • Icône « No » : affichée avant l'appui, pour indiquer l'attente.

Les valeurs de lumière et son sont relatives (0 = silence / obscurité totale, 255 = maximum). La température est en °C.

Un fichier .csv se lit dans Excel ou LibreOffice Calc via l'assistant d'importation.


Fiche 2 : Mesurer les mouvements (accéléromètre)

Étape 1 : Programmer la carte

Identique à la Fiche 1 : connexion via micro-USB, ajout de l'extension Datalogger dans MakeCode, copier-coller du code ci-dessous, puis téléchargement du .hex sur le lecteur MICROBIT. Seul le programme change — on remplace les capteurs environnementaux par l'accéléromètre intégré.

Programme accéléromètre - vue blocs
Programme — vue blocs

Étape 2 : Placer la Micro:bit et démarrer l'enregistrement

Placez la carte près du lit ou directement sur le brassard (voir bonus ci-dessous). Avant de vous coucher, appuyez sur A.

Étape 3 : Récupérer les données

Débranchez la carte au matin, copiez le fichier MY_DATA.HTM sur l'ordinateur, renommez-le et supprimez l'original sur la carte pour libérer l'espace.

Données accéléromètre dans le datalogger
Données collectées dans le datalogger

Code

input.onButtonPressed(Button.A, function () {
basic.showIcon(IconNames.Yes)
basic.pause(500)
while (true) {
if (input.acceleration(Dimension.X) != 0 || input.acceleration(Dimension.Y) != 0 || input.acceleration(Dimension.Z) != 0) {
datalogger.log(
datalogger.createCV("x", input.acceleration(Dimension.X)),
datalogger.createCV("y", input.acceleration(Dimension.Y)),
datalogger.createCV("z", input.acceleration(Dimension.Z))
)
}
basic.pause(500)
}
})
datalogger.includeTimestamp(FlashLogTimeStampFormat.Seconds)
basic.showIcon(IconNames.No)
Programme accéléromètre - vue JavaScript
Programme — vue JavaScript

Comment cela fonctionne ?

Le programme mesure l'accélération sur les axes X, Y, Z toutes les 500 ms. Si au moins un axe est différent de 0, les valeurs sont enregistrées dans le datalogger.

  • Bouton A : déclenche l'enregistrement (évite de démarrer dès la connexion).
  • Condition if : vérifie si la carte bouge avant d'enregistrer.
  • Horodatage en secondes via datalogger.includeTimestamp(FlashLogTimeStampFormat.Seconds).

L'accéléromètre renvoie des valeurs en milli-g (1000 milli-g = 1G = 9,81 m/s²).


Bonus : Rajouter un brassard

Plusieurs ressources permettent de fixer la Micro:bit à un brassard pour que les élèves la portent pendant la nuit :


Cette fiche fait partie du projet SteamCity, financé par le programme Erasmus+. Contenu sous licence CC BY-SA 4.0.