Skill Trees du maker
| Projet | Durée | Difficulté | Âge |
|---|---|---|---|
| JediTrack | ~1h | Débutant | 10 - 16 ans |
Matériel
- Arbres de compétences imprimés (A4 ou A3)
- Crayons de couleur, feutres ou surligneurs
- Accès internet pour télécharger les templates depuis GitHub
À la recherche d'un outil pour motiver les jeunes dans leurs projets, leur permettre de visualiser leurs compétences ou créer des parcours personnalisés ? Cette fiche accompagne les animateurs et éducateurs dans la découverte et l'utilisation des Maker Skill Trees avec des conseils pratiques, des tutoriels guidés et des idées d'animation concrètes.
Qu'est-ce que les Maker Skill Trees ?
Les Maker Skill Trees ont été créés par Steph Piper, connue sous le nom de "Maker Queen", une éducatrice et créatrice britannique passionnée par l'apprentissage pratique et la fabrication numérique. Confrontée au besoin de visualiser et motiver la progression des compétences dans les makerspaces et fablabs, elle a développé un système d'"arbres de compétences" s'inspirant des mécaniques de progression des jeux vidéo.
Le projet, lancé en open source, vise à démocratiser l'auto-évaluation des compétences et à rendre l'apprentissage plus ludique et motivant. Il s'inscrit dans la philosophie du mouvement maker, qui prône l'apprentissage par la pratique, la collaboration et le partage des connaissances.
Chaque Maker Skill Tree est un template imprimable sous forme d'arbre contenant 73 cases hexagonales organisées en progression logique :
- Base de l'arbre : Compétences fondamentales et accessibles
- Milieu : Compétences intermédiaires nécessitant une certaine expérience
- Sommet : Compétences avancées et expertises spécialisées
- 5 cases libres : Objectifs personnalisables selon les besoins de chacun
Ce qui rend les Maker Skill Trees particulièrement puissants, c'est leur diversité : plus de 70 arbres de compétences couvrent une palette impressionnante de domaines. De la programmation informatique au tricot, de l'astronomie à la cuisine, des compétences de leadership au jeu de rôle Donjons & Dragons, chaque passion et chaque curiosité trouve son arbre.
Cette richesse permet aux animateurs de s'adapter à tous les publics et contextes : un fablab utilisera les arbres "3D Printing" et "Electronics", un centre social privilégiera "Civics & Community", une médiathèque explorera "Reading and Writing", tandis qu'une association sportive s'orientera vers "Sports & Fitness" ou "Climbing".
Certains arbres ciblent spécifiquement les jeunes avec "Kids STEAM Skills" adapté aux 8-12 ans, tandis que d'autres explorent des niches décalées et ludiques comme "Amateur Radio", "Cocktails" ou "Facial Expressions". Cette variété garantit que chaque participant trouvera un domaine qui résonne avec ses centres d'intérêt et ses aspirations.



Pourquoi les Skill Trees fonctionnent-ils si bien ?
Les arbres offrent une représentation visuelle immédiate des acquis et des objectifs. Cette cartographie aide les jeunes à prendre conscience de leurs capacités et à identifier les domaines qu'ils souhaitent développer. Le principe de "colorier pour progresser" transforme l'auto-évaluation en jeu. Chaque case remplie devient une victoire personnelle qui renforce l'estime de soi et encourage la poursuite des apprentissages. Les arbres s'adaptent à tous les parcours. Les objectifs peuvent être interprétés librement, les cases remplies dans l'ordre souhaité, et les 5 cases libres permettent d'ajouter ses propres priorités. En devenant acteurs de leur évaluation, les jeunes développent leur capacité d'auto-réflexion et prennent en main leur développement personnel. Cette approche responsabilise et motive intrinsèquement.
Les Maker Skill Trees s'intègrent parfaitement dans les projets d'animation jeunesse pour structurer les activités, motiver les participants et valoriser leurs progressions. En animation, nous menons souvent des projets riches, mais nous manquons d'outils ou de temps à dédier à l'évaluation qui soit à la fois adaptée au public, flexible, amusante et ludique.
Les Skill Trees permettent de combler ce manque en dotant les animateurs d'un outil qui valorise le travail des jeunes autant que celui de l'encadrant. Cette approche contribue à professionnaliser le métier d'animation en apportant une méthode concrète de suivi et d'évaluation, tout en conservant l'esprit ludique et bienveillant qui caractérise nos pratiques.
En début de projet - Diagnostic et objectifs
- Auto-évaluation des acquis : Chaque participant colorie ses compétences actuelles
- Identification des envies : Repérage des domaines qui motivent le plus
- Définition d'objectifs personnalisés : Choix de 2-3 priorités réalistes
- Création de la dynamique de groupe : Partage des arbres et découverte mutuelle
Pendant le projet - Suivi et motivation
- Visualisation des progrès : Coloriage régulier des nouvelles compétences acquises
- Ajustement des objectifs : Adaptation selon l'évolution des envies et des opportunités
- Célébration des réussites : Mise en valeur de chaque progression, même petite
- Entraide et collaboration : Échanges entre participants selon leurs compétences complémentaires
En fin de projet - Bilan et projection
- Mesure du chemin parcouru : Comparaison entre l'arbre initial et final
- Consolidation des acquis : Prise de conscience des nouvelles compétences
- Projection future : Identification des prochaines étapes de développement
- Portfolio de compétences : Constitution d'un dossier de suivi personnalisé
Pratiques pour adopter les Skill Trees dans un projet jeunesse
Vous n'avez besoin d'aucune expertise technique pour utiliser les Skill Trees ! L'outil a été pensé pour être accessible à tous, quel que soit leur niveau de compétence dans le domaine choisi. La barrière à l'entrée est volontairement très faible : un ordinateur, une imprimante (ou une grande feuille blanche et des talents de dessinateur), des crayons de couleur, et c'est parti.
Ce qui rend l'adoption si simple, c'est que vous partez de ce que vous faites déjà. Pas besoin de révolutionner vos pratiques ou d'apprendre de nouvelles compétences - les Skill Trees viennent enrichir et structurer vos animations.
Deux approches selon vos besoins
Approche "clé en main" : Sélectionner un arbre existant
- Vous débutez avec l'outil et voulez tester sans risque
- Votre activité correspond à l'un des 70+ arbres disponibles
- Vous manquez de temps pour créer du contenu sur mesure
- Vous voulez bénéficier de l'expertise des créateurs
Vous transformez instantanément une activité "classique" en parcours structuré et motivant. Un atelier cuisine devient un voyage d'apprentissage avec des étapes claires, des objectifs personnalisés et une progression visible. Vous animez régulièrement des ateliers bricolage ? Prenez le "Woodworking Skill Tree" et imprimez-le : vos participants peuvent maintenant cartographier leurs compétences, se fixer des objectifs et visualiser leur progression.
Approche "sur mesure" : Créer votre propre arbre
- Votre projet a des objectifs pédagogiques spécifiques
- Vous voulez intégrer vos valeurs éducatives dans l'outil
- Aucun arbre existant ne correspond parfaitement à votre contexte
- Vous souhaitez impliquer les jeunes dans la création de l'outil
Vous créez un outil parfaitement aligné avec votre projet, qui devient une signature pédagogique de votre structure. Les jeunes s'approprient encore plus l'outil car ils ont participé à sa conception. Grâce à la licence Creative Commons, vous pouvez adapter librement les templates existants. Pas besoin de partir de zéro - vous modifiez ce qui existe déjà pour coller à vos besoins. La seule petite demande : créditer Steph Piper / Maker Queen (ou laisser le crédit en bas de page si vous utilisez le modèle) et si vous diffusez une adaptation, s'assurer d'utiliser la même licence CC BY-NC-SA 4.0.
MakerSkillTree/Template Skill Tree at main - sjpiper145/MakerSkillTree
Exemples d'usages
Usages collectifs ou individuels
Selon votre atelier et vos besoins, les Skill Trees peuvent être utilisés individuellement - ils accompagnent l'auto-évaluation : chaque participant colorie son arbre selon ses acquis réels - ou collectivement - les arbres deviennent des outils de gestion de projet collaboratif. En les utilisant collectivement, le groupe peut cartographier ses compétences collectives pour identifier les forces et lacunes, répartir les rôles selon les expertises de chacun, organiser l'entraide entre participants ayant des compétences complémentaires, et planifier ensemble les apprentissages nécessaires au projet.
Accueil de nouveaux jeunes
Selon votre contexte d'accueil, les Skill Trees peuvent faciliter l'intégration en servant d'outil de présentation personnalisé. Chaque nouveau participant colorie son arbre selon ses acquis et le présente au groupe, créant naturellement des échanges, révélant les affinités communes et permettant aux animateurs d'identifier rapidement les centres d'intérêt et compétences de chacun pour adapter leurs propositions d'activités.
Projets thématiques
Selon la spécificité de votre projet, les Skill Trees peuvent être adaptés ou créés sur mesure pour coller parfaitement à vos objectifs pédagogiques. Que vous travailliez sur l'environnement, la citoyenneté ou la création artistique, vous pouvez modifier un arbre existant ou en concevoir un nouveau où les compétences à développer sont directement liées aux enjeux de votre projet, créant une cohérence parfaite entre l'outil et vos ambitions éducatives.
Orientation et découverte professionnelle
Les Skill Trees peuvent devenir des outils d'exploration professionnelle en créant des arbres "métiers" spécifiques. Cette approche aide les jeunes à visualiser concrètement les compétences nécessaires aux parcours qui les intéressent, à identifier leurs lacunes actuelles et à planifier les apprentissages qui les rapprocheront de leurs objectifs professionnels, transformant l'orientation en projet concret et motivant.
Accompagnement individualisé
Les Skill Trees peuvent servir d'outil de dialogue et de planification personnalisée. Pour les jeunes en difficulté ou avec des besoins particuliers, l'arbre devient un support de conversation bienveillant qui permet de valoriser les acquis existants, d'identifier des objectifs adaptés à chaque situation et de construire ensemble un parcours de progression respectueux du rythme et des capacités de chacun.

Bien démarrer
- Étape 1 - Choisir et préparer l'arbre : Rendez-vous sur le repository GitHub des Skill Trees : https://github.com/sjpiper145/MakerSkillTree. Parcourez les différents arbres disponibles selon vos thématiques. Téléchargez le PDF de votre choix (ou créez un nouvel arbre à partir du modèle vierge) et imprimez-le en A4 ou A3. Préparez le matériel de coloriage (crayons, feutres, surligneurs).
- Étape 2 - Présenter le concept : Expliquez l'origine et l'objectif des Skill Trees. Montrez la structure : base = débutant, sommet = expert. Rassurez sur l'absence de jugement. Précisez que la progression n'est pas obligatoirement linéaire.
- Étape 3 - Diagnostic initial du projet : Chaque participant colorie son état de départ en toute honnêteté, créant une photo initiale de ses compétences (soit individuellement - chaque participant a son arbre - soit collectivement, ce qui donne une idée du point de départ des participants en tant que groupe). Encouragez l'honnêteté bienveillante et rappelez que les objectifs peuvent être interprétés selon le contexte. Cette évaluation initiale servira de référence pour mesurer la progression tout au long du projet.
- Étape 4 - Planification des séances : À partir des arbres individuels et/ou collectifs, identifiez 2-3 compétences à travailler lors de chaque atelier. Utilisez les cases non coloriées comme guide pour programmer vos activités. Définissez clairement quelles compétences chaque séance permettra de développer.
- Étape 5 - Évaluation après chaque atelier : À la fin de chaque séance, prenez 5 minutes pour que les participants colorient les nouvelles compétences acquises ou renforcées. Ce rituel rend visible la progression immédiate et crée un sentiment d'accomplissement. Notez les évolutions pour ajuster les séances suivantes.
- Étape 6 - Suivi et ajustements réguliers : Toutes les 3-4 séances, organisez un temps de bilan où chacun présente l'évolution de son arbre. Ajustez les objectifs, réorganisez les groupes selon les nouvelles compétences acquises, et planifiez les étapes suivantes selon les besoins identifiés.
- Étape 7 - Présentation finale et évaluation globale : En fin de projet, chaque participant compare son arbre initial avec l'arbre final, mesurant concrètement le chemin parcouru. Cette présentation valorise les apprentissages et constitue un outil de communication efficace pour démontrer l'impact de votre action. Vous pouvez enfin partager vos réalisations avec la communauté, les parents, les éducateurs et d'autres participants.



Checklist pour les animateurs
Avant le lancement du projet
- Choix de l'arbre : Sélectionner l'arbre correspondant à votre thématique ou créer votre version personnalisée
- Matériel : Imprimer suffisamment d'arbres (un par participant + quelques extras)
- Fournitures : Préparer crayons de couleur, feutres, surligneurs et gommes
- Espace : Organiser des tables pour favoriser le travail individuel et les échanges
- Timing : Prévoir du temps dédié à chaque étape (diagnostic initial, planification, suivi)
- Communication : Présenter l'outil aux parents/équipe pour expliquer la démarche
Pendant le projet
- Diagnostic initial : Accompagner l'auto-évaluation bienveillante de chaque participant
- Planification : Définir les compétences à développer pour chaque séance
- Rituel d'évaluation : Prendre 5 minutes après chaque atelier pour colorier les acquis
- Encouragement : Valoriser chaque progression, même petite
- Flexibilité : Ajuster les objectifs selon l'évolution du groupe
- Documentation : Prendre des notes sur les évolutions pour les bilans réguliers
Clôture du projet
- Comparaison : Organiser la présentation des arbres initiaux vs finaux
- Valorisation : Célébrer les apprentissages et le chemin parcouru
- Communication : Utiliser les arbres pour présenter les résultats aux parents/financeurs
- Projection : Aider les participants à identifier leurs prochaines étapes
- Archivage : Conserver les arbres pour un éventuel suivi ultérieur
Nos derniers conseils
- Démarrez petit : Testez l'outil sur un projet court avant de l'intégrer dans des cycles longs. Cela vous permettra de vous approprier la méthode sans pression.
- Restez dans votre domaine : Choisissez un arbre en lien avec vos activités habituelles. Votre expertise du domaine facilitera l'accompagnement des participants.
- Personnalisez sans complexe : N'hésitez pas à adapter les termes, ajouter des cases ou modifier la structure selon votre public. L'outil doit vous servir, pas vous contraindre.
- Créez des rituels : Le moment de coloriage après chaque séance devient vite attendu par les participants. Cette régularité renforce l'effet motivant.
- Valorisez : Même les compétences qui semblent "évidentes" aux jeunes méritent d'être célébrées. C'est souvent là que se cache un manque de confiance en soi.
- Partagez l'expérience : Montrez votre propre arbre aux participants. Cette transparence crée une relation de confiance et dédramatise l'exercice.
- Documentez pour communiquer : Les arbres avant/après constituent un excellent outil de communication avec votre hiérarchie, les financeurs ou les parents.
- Anticipez la suite : En fin de projet, aidez les participants à identifier où ils peuvent continuer à développer les compétences découvertes.
Ressources et références
Site principal du projet
- Repository GitHub officiel : https://github.com/sjpiper145/MakerSkillTree/tree/main
- Créatrice : Steph Piper / Maker Queen
- Licence : Creative Commons CC BY-NC-SA 4.0
Templates et outils
- Template vierge : https://github.com/sjpiper145/MakerSkillTree/tree/main/Template%20Skill%20Tree
- Plus de 70 arbres thématiques disponibles au téléchargement
- Formats A4 et A3 prêts à imprimer
Cette fiche fait partie du projet JediTrack, financé par le programme Erasmus+. Contenu sous licence CC BY-SA 4.0.