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Robots Meet Arts

Robotique créative et médiation artistique.

Site du projet
7partenaires
4pays
2023–2026période
29ressources dispo

Présentation

Robots Meet Arts vise à révolutionner l'enseignement primaire en intégrant la robotique éducative et le codage dans les programmes d'Arts et Sciences humaines, dans des environnements d'apprentissage inclusifs. Les élèves programment des robots de sol (Blue-Bot, Bee-Bot, Cubetto…) et des kits LEGO dans des contextes créatifs : art binaire, ballet robotique, chasse au trésor, courses de voitures…

Objectifs

  • Développer des supports de formation complets pour les enseignants, en mettant l'accent sur l'inclusivité
  • Créer des ressources éducatives innovantes pour l'intégration de la robotique en classe
  • Renforcer les compétences numériques et la confiance des enseignants
  • Cultiver l'engagement des élèves dans la littératie numérique et les Arts/Sciences humaines

Résultats

  • Programme de formation des enseignants en apprentissage mixte (blended learning)
  • Curriculum pour les élèves avec livret de leçons
  • Lignes directrices pour une implémentation inclusive
  • Rapport de bonnes pratiques et résultats d'évaluation
FinancementErasmus+ KA220 — Partenariat de coopération
N° de projet2023-1-FR01-KA220-SCH-000151881

Partenaires

Laboratoire d'Aix-périmentation et de BidouilleFrance
Dimotiko Scholeio Plateos ImathiasGrèce
Escola Maria FortunyEspagne
Scholengemeenschap KSO LeuvenBelgique
Stimmuli for Social ChangeGrèce
UC LeuvenBelgique
Universitat Rovira i VirgiliEspagne

Ressources29

Agir vert, penser juste

Programmer un Blue-Bot pour identifier les actions favorables au climat sur un tapis de sol, en lien avec l'ODD 13, et créer une fresque collective.

89 ans · 85 min · Débutant
Éducation civiqueSciencesInformatiqueArtsRobotique

L'art en binaire

Décoder des cartes d'instructions en code binaire avec des LEGO Dots pour ouvrir une boîte mystérieuse, puis créer des œuvres imprimées.

610 ans · 120 min · Intermédiaire
ArtsInformatiqueMathématiquesRobotique

L'aventure des ODD

Initier les élèves à la programmation par blocs avec MakeCode Arcade en créant des histoires interactives et des jeux autour des Objectifs de Développement Durable.

712 ans · 165 min · Avancé
Éducation civiqueInformatiqueFrançaisMakeCode Arcade

Balade musicale robotique

Traverser une grille comme des robots en suivant des instructions précises, puis résoudre des défis musicaux avec des boomwhackers et des percussions corporelles.

812 ans · 75 min · Débutant
MusiqueArtsInformatiqueActivité débranchée

Ballet robotique

Découvrir le ballet et programmer un robot LEGO WeDo 2.0 pour danser sur de la musique de ballet classique en synchronisation.

812 ans · 75 min · Intermédiaire
ArtsMusiqueHistoireInformatiqueRobotique

Cabane-boussole à outils

Construire un robot-boussole en carton équipé d'une carte micro:bit pour apprendre l'orientation spatiale, les points cardinaux et la programmation.

912 ans · 180 min · Avancé
GéographieSciencesTechnologieInformatiquemicro:bitMakeCode

Chasse au trésor robotique

Construire et programmer un robot LEGO Spike pour réaliser une chasse au trésor, puis créer une histoire et une pièce de théâtre à partir des objets collectés.

911 ans · 90 min · Intermédiaire
FrançaisArtsTechnologieInformatiqueRobotique

Mémoire des chefs-d'œuvre

Programmer un robot de sol pour naviguer entre des œuvres d'art, rechercher des informations sur des chefs-d'œuvre européens et jouer à un jeu de mémoire robotisé.

1012 ans · 120 min · Intermédiaire
ArtsHistoireGéographieInformatiqueRobotique

Collage fou à la Matisse

Créer des compositions inspirées de Matisse en donnant des instructions précises pour les reproduire, découvrant ainsi la décomposition et les algorithmes.

812 ans · 60 min · Débutant
ArtsInformatiqueActivité débranchée

Course de voitures LEGO

Concevoir, construire et programmer une voiture de course LEGO SPIKE Essential, puis la présenter en anglais avec des comparatifs et superlatifs.

911 ans · 120 min · Intermédiaire
Langues vivantesTechnologieInformatiqueRobotique

Sur les pas des explorateurs

Retracer les itinéraires des grands explorateurs en utilisant des cartes d'instructions et la pensée algorithmique dans une activité débranchée.

812 ans · 60 min · Débutant
HistoireGéographieInformatiqueActivité débranchée

Dilemmes et valeurs

Explorer des dilemmes moraux et créer des histoires interactives avec Scratch pour développer l'esprit critique et l'éducation civique.

1012 ans · 240 min · Avancé
Éducation civiqueFrançaisInformatiqueScratch

Guitare Makey Makey

Fabriquer une guitare interactive en carton avec un Makey Makey et programmer des sons dans Scratch pour créer de la musique.

1012 ans · 100 min · Intermédiaire
MusiqueHistoireArtsInformatiqueScratch

Ed range sa chambre

Programmer un robot Edison pour naviguer sur une grille représentant une chambre et ranger des vêtements, en travaillant les algorithmes et le vocabulaire.

79 ans · 75 min · Débutant
Langues vivantesSciencesInformatiqueRobotique

Filtre d'artiste AR

Créer des filtres de réalité augmentée artistiques avec Scratch Lab en s'inspirant de mouvements artistiques, combinant arts plastiques et programmation.

812 ans · 165 min · Intermédiaire
ArtsHistoireInformatiqueScratch

La journée de Robin

Programmer un robot imaginaire sur une grille pour décrire la routine quotidienne d'un personnage en anglais, en utilisant des cartes de déplacement.

912 ans · 70 min · Débutant
Langues vivantesInformatiqueActivité débranchée

Voyageurs du temps

Voyager dans le temps à travers les époques historiques en combinant activités débranchées et programmation Scratch pour créer des animations interactives.

812 ans · 225 min · Intermédiaire
HistoireGéographieArtsInformatiqueScratch

Jeu du mode danse

Découvrir les blocs Scratch de manière débranchée en créant des chorégraphies avec des cartes de commandes, combinant sport et pensée informatique.

712 ans · 30 min · Débutant
ArtsInformatiqueMusiqueActivité débranchée

Né d'hier : initiation robotique

Explorer le fonctionnement de l'intelligence artificielle et du renforcement par récompense à travers un jeu de grille débranchée puis une simulation numérique.

812 ans · 180 min · Avancé
InformatiqueSciencesMathématiquesTechnologieRobotiqueActivité débranchée

Premiers pas avec Octo Studio

Découvrir la programmation par blocs sur tablette avec Octo Studio à travers des défis progressifs et créatifs pour créer des animations interactives.

812 ans · 120 min · Débutant
InformatiqueArtsOctoStudio

Visages avec Octo Studio

Créer des visages expressifs et animés avec Octo Studio en combinant arts plastiques et programmation sur tablette.

812 ans · 120 min · Intermédiaire
ArtsÉducation civiqueInformatiqueOctoStudio

Histoire animée en code

Créer une histoire animée et narrée en anglais avec Scratch, en combinant écriture créative, enregistrement vocal et programmation par blocs.

1112 ans · 120 min · Intermédiaire
Langues vivantesFrançaisInformatiqueScratch

Passe le paquet

Simuler le fonctionnement d'un réseau informatique en faisant circuler des paquets de données entre des nœuds, pour comprendre les algorithmes de routage.

810 ans · 120 min · Avancé
GéographieInformatiqueMathématiquesActivité débranchée

La quête du curry

Concevoir un jeu de société narratif en utilisant des algorigrammes et la pensée algorithmique, autour d'une quête culinaire et littéraire.

812 ans · 240 min · Intermédiaire
FrançaisArtsInformatiqueActivité débranchée

Rangers du tri robotique

Programmer un robot imaginaire sur une grille pour trier les déchets dans les bonnes poubelles, en travaillant le vocabulaire du recyclage.

610 ans · 70 min · Débutant
SciencesÉducation civiqueFrançaisInformatiqueActivité débranchée

Résoudre les conflits pas à pas

Apprendre à résoudre des conflits en utilisant la pensée algorithmique pour décomposer les étapes de résolution et créer une checklist collective.

812 ans · 75 min · Débutant
Éducation civiqueFrançaisInformatiqueActivité débranchée

Robot petit-déjeuner

Rédiger un algorithme pour préparer un bol de céréales, découvrant la décomposition et l'importance de la précision des instructions.

812 ans · 25 min · Débutant
InformatiqueFrançaisActivité débranchée

La Rome antique en robot

Découvrir la hiérarchie sociale de la Rome antique et programmer un Tale-Bot pour explorer une grille thématique sur la civilisation romaine.

810 ans · 95 min · Intermédiaire
HistoireÉducation civiqueInformatiqueRobotique

La terre à l'ombre

Fabriquer un capteur de luminosité avec micro:bit pour mesurer l'ensoleillement du quartier et comprendre les enjeux d'urbanisme liés à l'ombre.

912 ans · 180 min · Avancé
GéographieSciencesTechnologieInformatiquemicro:bitMakeCode
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