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Robots Meet Arts

Robotique créative et médiation artistique.

7partenaires
4pays
2023–2026période
29ressources dispo

Présentation

Robots Meet Arts vise à révolutionner l'enseignement primaire en intégrant la robotique éducative et le codage dans les programmes d'Arts et Sciences humaines, dans des environnements d'apprentissage inclusifs. Les élèves programment des robots de sol (Blue-Bot, Bee-Bot, Cubetto…) et des kits LEGO dans des contextes créatifs : art binaire, ballet robotique, chasse au trésor, courses de voitures…

Objectifs

  • Développer des supports de formation complets pour les enseignants, en mettant l'accent sur l'inclusivité
  • Créer des ressources éducatives innovantes pour l'intégration de la robotique en classe
  • Renforcer les compétences numériques et la confiance des enseignants
  • Cultiver l'engagement des élèves dans la littératie numérique et les Arts/Sciences humaines

Résultats

  • Programme de formation des enseignants en apprentissage mixte (blended learning)
  • Curriculum pour les élèves avec livret de leçons
  • Lignes directrices pour une implémentation inclusive
  • Rapport de bonnes pratiques et résultats d'évaluation
FinancementErasmus+ KA220 — Partenariat de coopération
N° de projet2023-1-FR01-KA220-SCH-000151881

Partenaires

Laboratoire d'Aix-périmentation et de BidouilleFrance
Dimotiko Scholeio Plateos ImathiasGrèce
Escola Maria FortunyEspagne
Scholengemeenschap KSO LeuvenBelgique
Stimmuli for Social ChangeGrèce
UC LeuvenBelgique
Universitat Rovira i VirgiliEspagne

Ressources29

Agir vert, penser juste

Programmer un Blue-Bot pour identifier les actions favorables au climat sur un tapis de sol, en lien avec l'ODD 13, et créer une fresque collective.

8–9 ans · 85 min · Débutant
Éducation civiqueSciencesInformatiqueArtsRobotique

Créer de l'art en binaire

Décoder des cartes d'instructions en code binaire avec des LEGO Dots pour ouvrir une boîte mystérieuse, puis créer des œuvres imprimées.

6–10 ans · 120 min · Intermédiaire
ArtsInformatiqueMathématiquesRobotique

Coder les Objectifs de Développement Durable en jeu vidéo

Initier les élèves à la programmation par blocs avec MakeCode Arcade en créant des histoires interactives et des jeux autour des Objectifs de Développement Durable.

7–12 ans · 165 min · Avancé
Éducation civiqueInformatiqueFrançaisMakeCode Arcade

Programmer une balade musicale robotique

Traverser une grille comme des robots en suivant des instructions précises, puis résoudre des défis musicaux avec des boomwhackers et des percussions corporelles.

8–12 ans · 75 min · Débutant
MusiqueArtsInformatiqueActivité débranchée

Chorégraphier un ballet robotique

Découvrir le ballet et programmer un robot LEGO WeDo 2.0 pour danser sur de la musique de ballet classique en synchronisation.

8–12 ans · 75 min · Intermédiaire
ArtsMusiqueHistoireInformatiqueRobotique

Construire une boussole robotisée en carton

Construire un robot-boussole en carton équipé d'une carte micro:bit pour apprendre l'orientation spatiale, les points cardinaux et la programmation.

9–12 ans · 180 min · Avancé
GéographieSciencesTechnologieInformatiquemicro:bitMakeCode

Organiser une chasse au trésor robotique

Construire et programmer un robot LEGO Spike pour réaliser une chasse au trésor, puis créer une histoire et une pièce de théâtre à partir des objets collectés.

9–11 ans · 90 min · Intermédiaire
FrançaisArtsTechnologieInformatiqueRobotique

Jouer au memory des chefs-d'œuvre

Programmer un robot de sol pour naviguer entre des œuvres d'art, rechercher des informations sur des chefs-d'œuvre européens et jouer à un jeu de mémoire robotisé.

10–12 ans · 120 min · Intermédiaire
ArtsHistoireGéographieInformatiqueRobotique

Créer un collage à la Matisse

Créer des compositions inspirées de Matisse en donnant des instructions précises pour les reproduire, découvrant ainsi la décomposition et les algorithmes.

8–12 ans · 60 min · Débutant
ArtsInformatiqueActivité débranchée

Organiser une course de voitures LEGO

Concevoir, construire et programmer une voiture de course LEGO SPIKE Essential, puis la présenter en anglais avec des comparatifs et superlatifs.

9–11 ans · 120 min · Intermédiaire
Langues vivantesTechnologieInformatiqueRobotique

Marcher sur les pas des explorateurs

Retracer les itinéraires des grands explorateurs en utilisant des cartes d'instructions et la pensée algorithmique dans une activité débranchée.

8–12 ans · 60 min · Débutant
HistoireGéographieInformatiqueActivité débranchée

Explorer vos dilemmes et valeurs grâce à la pensée computationnelle

Explorer des dilemmes moraux et créer des histoires interactives avec Scratch pour développer l'esprit critique et l'éducation civique.

10–12 ans · 240 min · Avancé
Éducation civiqueFrançaisInformatiqueScratch

Fabriquer une guitare Makey Makey

Fabriquer une guitare interactive en carton avec un Makey Makey et programmer des sons dans Scratch pour créer de la musique.

10–12 ans · 100 min · Intermédiaire
MusiqueHistoireArtsInformatiqueScratch

Programmer Ed pour ranger sa chambre

Programmer un robot Edison pour naviguer sur une grille représentant une chambre et ranger des vêtements, en travaillant les algorithmes et le vocabulaire.

7–9 ans · 75 min · Débutant
Langues vivantesSciencesInformatiqueRobotique

Créer un filtre d'artiste en réalité augmentée

Créer des filtres de réalité augmentée artistiques avec Scratch Lab en s'inspirant de mouvements artistiques, combinant arts plastiques et programmation.

8–12 ans · 165 min · Intermédiaire
ArtsHistoireInformatiqueScratch

Programmer la journée de Robin

Programmer un robot imaginaire sur une grille pour décrire la routine quotidienne d'un personnage en anglais, en utilisant des cartes de déplacement.

9–12 ans · 70 min · Débutant
Langues vivantesInformatiqueActivité débranchée

Devenir voyageurs du temps

Voyager dans le temps à travers les époques historiques en combinant activités débranchées et programmation Scratch pour créer des animations interactives.

8–12 ans · 225 min · Intermédiaire
HistoireGéographieArtsInformatiqueScratch

Programmer le jeu du mode danse

Découvrir les blocs Scratch de manière débranchée en créant des chorégraphies avec des cartes de commandes, combinant sport et pensée informatique.

7–12 ans · 30 min · Débutant
ArtsInformatiqueMusiqueActivité débranchée

S'initier à la robotique et à l'apprentissage bio-inspiré

Explorer le fonctionnement de l'intelligence artificielle et du renforcement par récompense à travers un jeu de grille débranchée puis une simulation numérique.

8–12 ans · 180 min · Avancé
InformatiqueSciencesMathématiquesTechnologieRobotiqueActivité débranchée

Faire ses premiers pas avec Octo Studio

Découvrir la programmation par blocs sur tablette avec Octo Studio à travers des défis progressifs et créatifs pour créer des animations interactives.

8–12 ans · 120 min · Débutant
InformatiqueArtsOctoStudio

Créer des visages avec Octo Studio

Créer des visages expressifs et animés avec Octo Studio en combinant arts plastiques et programmation sur tablette.

8–12 ans · 120 min · Intermédiaire
ArtsÉducation civiqueInformatiqueOctoStudio

Animer une histoire en code

Créer une histoire animée et narrée en anglais avec Scratch, en combinant écriture créative, enregistrement vocal et programmation par blocs.

11–12 ans · 120 min · Intermédiaire
Langues vivantesFrançaisInformatiqueScratch

Découvrir les algorithmes de routage

Simuler le fonctionnement d'un réseau informatique en faisant circuler des paquets de données entre des nœuds, pour comprendre les algorithmes de routage.

8–10 ans · 120 min · Avancé
GéographieInformatiqueMathématiquesActivité débranchée

Programmer une histoire dont vous êtes le héros

Concevoir un jeu de société narratif en utilisant des algorigrammes et la pensée algorithmique, autour d'une quête culinaire et littéraire.

8–12 ans · 240 min · Intermédiaire
FrançaisArtsInformatiqueActivité débranchée

Programmer un robot trieur de déchets

Programmer un robot imaginaire sur une grille pour trier les déchets dans les bonnes poubelles, en travaillant le vocabulaire du recyclage.

6–10 ans · 70 min · Débutant
SciencesÉducation civiqueFrançaisInformatiqueActivité débranchée

Résoudre les conflits pas à pas

Apprendre à résoudre des conflits en utilisant la pensée algorithmique pour décomposer les étapes de résolution et créer une checklist collective.

8–12 ans · 75 min · Débutant
Éducation civiqueFrançaisInformatiqueActivité débranchée

Programmer son petit-déjeuner

Rédiger un algorithme pour préparer un bol de céréales, découvrant la décomposition et l'importance de la précision des instructions.

8–12 ans · 25 min · Débutant
InformatiqueFrançaisActivité débranchée

Explorer la Rome antique

Découvrir la hiérarchie sociale de la Rome antique et programmer un Tale-Bot pour explorer une grille thématique sur la civilisation romaine.

8–10 ans · 95 min · Intermédiaire
HistoireÉducation civiqueInformatiqueRobotique

Comprendre et concevoir des éco-quartiers

Fabriquer un capteur de luminosité avec micro:bit pour mesurer l'ensoleillement du quartier et comprendre les enjeux d'urbanisme liés à l'ombre.

9–12 ans · 180 min · Avancé
GéographieSciencesTechnologieInformatiquemicro:bitMakeCode
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