Présentation
Robots Meet Arts vise à révolutionner l'enseignement primaire en intégrant la robotique éducative et le codage dans les programmes d'Arts et Sciences humaines, dans des environnements d'apprentissage inclusifs. Les élèves programment des robots de sol (Blue-Bot, Bee-Bot, Cubetto…) et des kits LEGO dans des contextes créatifs : art binaire, ballet robotique, chasse au trésor, courses de voitures…
Objectifs
- Développer des supports de formation complets pour les enseignants, en mettant l'accent sur l'inclusivité
- Créer des ressources éducatives innovantes pour l'intégration de la robotique en classe
- Renforcer les compétences numériques et la confiance des enseignants
- Cultiver l'engagement des élèves dans la littératie numérique et les Arts/Sciences humaines
Résultats
- Programme de formation des enseignants en apprentissage mixte (blended learning)
- Curriculum pour les élèves avec livret de leçons
- Lignes directrices pour une implémentation inclusive
- Rapport de bonnes pratiques et résultats d'évaluation



Partenaires






Ressources29
Agir vert, penser juste
Programmer un Blue-Bot pour identifier les actions favorables au climat sur un tapis de sol, en lien avec l'ODD 13, et créer une fresque collective.
Créer de l'art en binaire
Décoder des cartes d'instructions en code binaire avec des LEGO Dots pour ouvrir une boîte mystérieuse, puis créer des œuvres imprimées.
Coder les Objectifs de Développement Durable en jeu vidéo
Initier les élèves à la programmation par blocs avec MakeCode Arcade en créant des histoires interactives et des jeux autour des Objectifs de Développement Durable.
Programmer une balade musicale robotique
Traverser une grille comme des robots en suivant des instructions précises, puis résoudre des défis musicaux avec des boomwhackers et des percussions corporelles.
Chorégraphier un ballet robotique
Découvrir le ballet et programmer un robot LEGO WeDo 2.0 pour danser sur de la musique de ballet classique en synchronisation.
Construire une boussole robotisée en carton
Construire un robot-boussole en carton équipé d'une carte micro:bit pour apprendre l'orientation spatiale, les points cardinaux et la programmation.
Organiser une chasse au trésor robotique
Construire et programmer un robot LEGO Spike pour réaliser une chasse au trésor, puis créer une histoire et une pièce de théâtre à partir des objets collectés.
Jouer au memory des chefs-d'œuvre
Programmer un robot de sol pour naviguer entre des œuvres d'art, rechercher des informations sur des chefs-d'œuvre européens et jouer à un jeu de mémoire robotisé.
Créer un collage à la Matisse
Créer des compositions inspirées de Matisse en donnant des instructions précises pour les reproduire, découvrant ainsi la décomposition et les algorithmes.
Organiser une course de voitures LEGO
Concevoir, construire et programmer une voiture de course LEGO SPIKE Essential, puis la présenter en anglais avec des comparatifs et superlatifs.
Marcher sur les pas des explorateurs
Retracer les itinéraires des grands explorateurs en utilisant des cartes d'instructions et la pensée algorithmique dans une activité débranchée.
Explorer vos dilemmes et valeurs grâce à la pensée computationnelle
Explorer des dilemmes moraux et créer des histoires interactives avec Scratch pour développer l'esprit critique et l'éducation civique.
Fabriquer une guitare Makey Makey
Fabriquer une guitare interactive en carton avec un Makey Makey et programmer des sons dans Scratch pour créer de la musique.
Programmer Ed pour ranger sa chambre
Programmer un robot Edison pour naviguer sur une grille représentant une chambre et ranger des vêtements, en travaillant les algorithmes et le vocabulaire.
Créer un filtre d'artiste en réalité augmentée
Créer des filtres de réalité augmentée artistiques avec Scratch Lab en s'inspirant de mouvements artistiques, combinant arts plastiques et programmation.
Programmer la journée de Robin
Programmer un robot imaginaire sur une grille pour décrire la routine quotidienne d'un personnage en anglais, en utilisant des cartes de déplacement.
Devenir voyageurs du temps
Voyager dans le temps à travers les époques historiques en combinant activités débranchées et programmation Scratch pour créer des animations interactives.
Programmer le jeu du mode danse
Découvrir les blocs Scratch de manière débranchée en créant des chorégraphies avec des cartes de commandes, combinant sport et pensée informatique.
S'initier à la robotique et à l'apprentissage bio-inspiré
Explorer le fonctionnement de l'intelligence artificielle et du renforcement par récompense à travers un jeu de grille débranchée puis une simulation numérique.
Faire ses premiers pas avec Octo Studio
Découvrir la programmation par blocs sur tablette avec Octo Studio à travers des défis progressifs et créatifs pour créer des animations interactives.
Créer des visages avec Octo Studio
Créer des visages expressifs et animés avec Octo Studio en combinant arts plastiques et programmation sur tablette.
Animer une histoire en code
Créer une histoire animée et narrée en anglais avec Scratch, en combinant écriture créative, enregistrement vocal et programmation par blocs.
Découvrir les algorithmes de routage
Simuler le fonctionnement d'un réseau informatique en faisant circuler des paquets de données entre des nœuds, pour comprendre les algorithmes de routage.
Programmer une histoire dont vous êtes le héros
Concevoir un jeu de société narratif en utilisant des algorigrammes et la pensée algorithmique, autour d'une quête culinaire et littéraire.
Programmer un robot trieur de déchets
Programmer un robot imaginaire sur une grille pour trier les déchets dans les bonnes poubelles, en travaillant le vocabulaire du recyclage.
Résoudre les conflits pas à pas
Apprendre à résoudre des conflits en utilisant la pensée algorithmique pour décomposer les étapes de résolution et créer une checklist collective.
Programmer son petit-déjeuner
Rédiger un algorithme pour préparer un bol de céréales, découvrant la décomposition et l'importance de la précision des instructions.
Explorer la Rome antique
Découvrir la hiérarchie sociale de la Rome antique et programmer un Tale-Bot pour explorer une grille thématique sur la civilisation romaine.
Comprendre et concevoir des éco-quartiers
Fabriquer un capteur de luminosité avec micro:bit pour mesurer l'ensoleillement du quartier et comprendre les enjeux d'urbanisme liés à l'ombre.