Présentation
Let's STEAM est un projet Erasmus+ labellisé « Bonnes pratiques » par la Commission européenne. Il vise à promouvoir l'apprentissage techno-créatif de l'informatique en formant les enseignants du secondaire à l'utilisation de pédagogies actives basées sur le numérique, la programmation et l'Internet des Objets (IoT) dans une approche STEAM. Les élèves découvrent la programmation par blocs avec MakeCode et explorent les capteurs et actionneurs de la carte STM32 IoT Node à travers une série de fiches progressives.
Objectifs
- Développer la pensée computationnelle chez les enseignants, quel que soit leur niveau technique
- Utiliser la programmation comme outil au service de la créativité et de la curiosité scientifique
- Permettre aux élèves de participer à des démarches d'investigation scientifique via des capteurs et la collecte de données
- Promouvoir une pédagogie active et interdisciplinaire intégrant éthique, inclusion et équité
Résultats
- Livret d'activités disponible en 6 langues (anglais, français, espagnol, néerlandais, grec, italien)
- Plateforme Moodle d'e-learning en accès ouvert
- Éditeur MakeCode personnalisé supportant blocs, JavaScript et Python
- Rapport d'impact mapping et analyse des besoins des enseignants



Partenaires






Ressources15
Faire clignoter une LED
Découvrir la programmation par blocs avec MakeCode en faisant clignoter la LED intégrée d'une carte STM32 IoT Node.
Premier circuit sur breadboard
Découvrir les breadboards et réaliser un circuit électronique simple avec des LED et des résistances sur une carte STM32 IoT Node.
Utiliser des boutons-poussoirs
Apprendre à interagir avec la carte en utilisant des boutons-poussoirs pour créer un jeu de quiz.
Capteur de lumière avec STM32
Créer un détecteur de lumière avec une photorésistance et mesurer une grandeur physique avec un capteur analogique.
Contrôler avec un potentiomètre
Découvrir le potentiomètre et contrôler la luminosité d'une LED de manière progressive.
Messages en code Morse
Programmer un émetteur et un récepteur de code Morse avec des LED et un buzzer.
Composer une mélodie
Créer de la musique avec un buzzer piézoélectrique et programmer des mélodies.
Fabriquer un thérémine
Fabriquer un thérémine en utilisant un capteur de distance pour produire du son.
Inclinaison avec accéléromètre
Utiliser l'accéléromètre intégré pour détecter l'inclinaison et contrôler des LED.
Afficher du texte sur OLED
Afficher du texte et des données sur un écran OLED connecté à la carte.
Thermomètre très lisible
Fabriquer un thermomètre avec un capteur de température et un affichage visuel.
Alarme de mouvement
Créer une alarme qui se déclenche lorsqu'un mouvement est détecté par un capteur PIR.
Animer avec un servomoteur
Contrôler un servomoteur pour créer du mouvement avec la carte programmable.
Minuteur à œufs électronique
Créer un minuteur avec un compte à rebours, un buzzer et un affichage.
Collecter des données avec STM32
Collecter, enregistrer et analyser des données de capteurs avec la carte programmable.