Présentation
En se basant sur la carte STeaM32 développée dans le cadre du PIA3, cette action fournit aux enseignants un ensemble de ressources pédagogiques intégrant de l'IoT pour mettre en œuvre une démarche d'ExAO (expérimentation assistée par ordinateur) en utilisant uniquement des outils open source. Les ressources s'adressent aussi bien aux élèves de spécialité en électronique qu'aux collégiens et lycéens en filière générale et technologique.
Objectifs
- Fournir des ressources pédagogiques pour l'ExAO basées sur la carte STeaM32
- Utiliser exclusivement des outils open source pour la démarche expérimentale
- Adresser un public large : du collège au lycée, filières générales, technologiques et spécialité électronique

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Partenaires

Ressources7
Apprentissage de la programmation
Afficher du texte sur l'écran OLED
Afficher du texte sur l'écran OLED 128×128 intégré à la STeaMi, en MicroPython avec la bibliothèque steami_screen. Positions cardinales, framebuffer, animation et mise en page d'un tableau de bord.
Prise en main du capteur de lumière
Lire le capteur APDS-9960 intégré à la STeaMi, observer les variations de lumière dans Thonny et piloter la LED RGB selon un seuil.
Envoyer des messages en code Morse avec la STeaMi
Programmer un émetteur Morse avec le buzzer piézo intégré et les boutons A et B de la STeaMi. Génération d'une fréquence audio par bascule rapide d'une broche, codage à longueur variable et envoi de messages en code Morse international.
Faire clignoter une LED
Premier programme MicroPython sur la STeaMi : piloter la LED RGB intégrée avec le module `machine`, comprendre la boucle infinie et les délais. Portage de la fiche LED de Let’s STEAM.

