Catalogue des ressources
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180 fiches trouvées
Faire clignoter une LED
Découvrir la programmation par blocs avec MakeCode en faisant clignoter la LED intégrée d'une carte STM32 IoT Node.
Premier circuit sur breadboard
Découvrir les breadboards et réaliser un circuit électronique simple avec des LED et des résistances sur une carte STM32 IoT Node.
Utiliser des boutons-poussoirs
Apprendre à interagir avec la carte en utilisant des boutons-poussoirs pour créer un jeu de quiz.
Capteur de lumière avec STM32
Créer un détecteur de lumière avec une photorésistance et mesurer une grandeur physique avec un capteur analogique.
Contrôler avec un potentiomètre
Découvrir le potentiomètre et contrôler la luminosité d'une LED de manière progressive.
Messages en code Morse
Programmer un émetteur et un récepteur de code Morse avec des LED et un buzzer.
Composer une mélodie
Créer de la musique avec un buzzer piézoélectrique et programmer des mélodies.
Fabriquer un thérémine
Fabriquer un thérémine en utilisant un capteur de distance pour produire du son.
Inclinaison avec accéléromètre
Utiliser l'accéléromètre intégré pour détecter l'inclinaison et contrôler des LED.
Afficher du texte sur OLED
Afficher du texte et des données sur un écran OLED connecté à la carte.
Thermomètre très lisible
Fabriquer un thermomètre avec un capteur de température et un affichage visuel.
Alarme de mouvement
Créer une alarme qui se déclenche lorsqu'un mouvement est détecté par un capteur PIR.
Animer avec un servomoteur
Contrôler un servomoteur pour créer du mouvement avec la carte programmable.
Minuteur à œufs électronique
Créer un minuteur avec un compte à rebours, un buzzer et un affichage.
Collecter des données avec STM32
Collecter, enregistrer et analyser des données de capteurs avec la carte programmable.
À l'échelle du système solaire
Un voyage spatial en théâtre : les enfants découvrent par le corps les distances de l'espace et créent un système planétaire.
Conteurs de sciences
Raconter la science par le théâtre : les enfants deviennent conteurs en improvisant des histoires scientifiques.
La vie secrète du plancton
Découvrir l'écosystème du plancton par le jeu corporel : les enfants incarnent des organismes marins et explorent la chaîne alimentaire.
Le cycle de l'eau en scène
Explorer le cycle de l'eau par le théâtre et la création : les enfants mettent en scène les états de l'eau et ses transformations.
Marionnettes géométriques
Explorer la géométrie par la création de marionnettes : du point à la ligne, de la forme à la marionnette articulée.
Catastrophes naturelles en scène
Comprendre les catastrophes naturelles par le jeu de rôle : les enfants simulent des scénarios et cherchent des solutions.
Les sciences avec son corps
Explorer les sciences par le mouvement corporel : les enfants utilisent leur corps pour comprendre des concepts scientifiques.
Sculpter ses émotions en argile
Ce jeu apprend aux enfants à reconnaître, exprimer et gérer leurs émotions, et à interpréter et respecter les émotions des autres. Il développe la connaissance de soi et l'intelligence émotionnelle.
Compter en binaire
Les enfants apprennent à compter comme un ordinateur en utilisant le système de nombres binaires et à former des mots avec des chiffres binaires.
Biscuits et paix
La cuisine est un excellent moyen de promouvoir le partage. Ce jeu donne aux enfants une idée de l'inégalité en termes de distribution des ressources et enseigne l'importance d'un monde durable et égalitaire.
Casse-têtes Brain Twister
Un jeu pour s'entraîner à donner des indications claires et précises, avec des chiffres et des directions. Un bon jeu pour découvrir les bases du langage informatique, tout en faisant une activité physique.
Brainstorming en classe
Un petit jeu pour débloquer les cerveaux et faire naître des idées surprenantes. L'activité développe l'expression et la communication orale, tout en sensibilisant aux défis sociétaux et environnementaux.
Les tours de Hanoï
Le jeu se déroule dans un laboratoire de chimie. Les joueurs doivent trouver un vaccin avec la formule chimique correcte en transférant les éléments depuis un tube vers un autre.
Écosystème en bocal
Des expériences simples pour comprendre l'écologie et les interactions des différentes espèces entre elles et avec leur environnement, en suivant la croissance d'une plante dans un bocal.
Equal : égalité et stéréotypes
Le jeu Equal propose une réflexion sur l'égalité et aide à surmonter les stéréotypes de genre. Sensibiliser à l'égalité des chances pour une société inclusive.
Créatures fantastiques
Transformez la fenêtre de la classe en vitre de Jurassic Park ou en niveau de Space Invaders ! Les enfants créent et donnent corps à un conte fantastique en équipe.
Ferme urbaine
Une activité basée sur les ensembles dominants et la théorie des graphes pour aborder la résolution de problèmes d'optimisation sur des problématiques d'agriculture urbaine.
Form factor
Un jeu de modélisation de formes complexes avec des formes de base qui met l'accent sur la communication et la coopération. Un vote collectif à la fin décide des gagnants.
Good ways : chemin éthique
Un jeu d'observation dans lequel les joueurs tentent de se situer sur des cartes et de tracer une route continue pour atteindre les bonus et éviter les obstacles.
Grille magique de la paix
Aborder le concept de parité permettant de détecter et corriger les erreurs en utilisant un code correcteur d'erreur, tout en ouvrant des discussions sur la citoyenneté.
Iterative clues
Découvrez le monde d'aujourd'hui et les nouvelles technologies tout en vous amusant ! La quête améliore les connaissances des enfants sur le monde digital en introduisant l'association d'idées.
La ville parfaite
Ce jeu apprend aux enfants à détecter et outrepasser les comportements manipulateurs en remettant en question les informations et en vérifiant les faits. Il introduit les concepts de désinformation et de manipulation.
Ville pop-up du futur
Un atelier plastique pour explorer notre avenir, les villes dans lesquelles nous vivrons, nos professions et nos moyens de transport. Les enfants créent des maquettes en papier de villes du futur.
Likadislike
Les joueurs piochent une carte décrivant une situation et expriment avec une carte emoji s'ils aiment ou non la situation. Un dispositif brise-glace favorisant le rapprochement des élèves.
Memory éducatif
Les enfants associent des mots à une image et une image de technologie à son utilisation. Ils en apprennent davantage sur le monde de la technologie et de la programmation, sans utiliser d'appareils réels.
Continent de plastique
Un dauphin est emprisonné dans un continent de plastique et doit se frayer un chemin à travers les déchets. Le jeu sensibilise à la pollution plastique tout en améliorant la réflexion logique et spatiale.
PotLuck March
Les enfants découvrent l'importance de l'accès aux ressources alimentaires. Le jeu encourage à aider et partager, donnant une attitude positive face à la faim dans le monde.
Jeux anti-pauvreté
Les enfants créent une collection de jeux construits à l'aide d'articles ménagers peu coûteux, pour prendre conscience que tout le monde ne bénéficie pas des mêmes opportunités.
Programmer une chorégraphie
Les enfants programment avec des cartes le mouvement d'une autre équipe à travers différents types d'actions. Ils apprennent la technologie et la programmation sans utiliser d'appareils réels.
Reroute better world
Choisissez votre type de transport et organisez votre plan de transport afin d'aller aussi loin que possible à travers l'Union Européenne, mais attention aux autres transporteurs !
Vivre en harmonie
Une expérience gamifiée qui encourage les enfants à réfléchir aux différentes identités et leur apprend à respecter la diversité, en approchant les spécificités des états membres de l'UE.
Atelier MakeCode Arcade
Accompagner les animateurs et éducateurs dans la découverte et l'utilisation de MakeCode Arcade pour initier les jeunes à la programmation par la création de jeux vidéo.
Robot autonome à capteurs
Réaliser un robot autonome avec des jeunes en combinant électronique, programmation Python et capteurs ultrasonores sur Raspberry Pi Pico.
Fabriquer un objet physique
Organiser des ateliers de création d'objets physiques avec une méthodologie structurée allant de la conception au prototypage, en passant par la construction et la finition.
Cartopartie intergénérationnelle
Organiser une cartopartie intergénérationnelle pour cartographier collaborativement un quartier, favoriser le lien social et sensibiliser aux enjeux locaux.
Cartographie sensible du quartier
Découvrir la cartographie sensible, une méthode de représentation spatiale qui privilégie l'expérience émotionnelle et sensorielle pour révéler des enjeux territoriaux souvent invisibles.
Station qualité de l'air
Fabriquer et programmer une station modulaire de mesure de qualité de l'air avec micro:bit et différents capteurs pour effectuer des mesures en conditions réelles.
Mesurer le bruit urbain
Programmer une carte micro:bit pour mesurer et enregistrer le niveau sonore ambiant afin de sensibiliser les jeunes à la pollution sonore et ses effets sur la santé.
Confort thermique urbain
Mener une campagne thermique avec les jeunes pour comprendre les enjeux énergétiques en mesurant température et humidité avec micro:bit ou capteurs Xiaomi.
Cartes collaboratives uMap
Créer, gérer et partager des cartes personnalisées avec uMap, un outil open-source basé sur OpenStreetMap, pour valoriser les observations de terrain des jeunes.
Site web avec GitHub Pages
Créer un site web professionnel et gratuit avec GitHub Pages pour documenter et valoriser les projets de science citoyenne des jeunes.
Communiquer ses résultats
Accompagner les jeunes dans la création de posters, affiches et infographies alliant rigueur de contenu et impact visuel pour communiquer leurs découvertes.
Partager ses données en open source
Transformer les observations de terrain des jeunes en contribution citoyenne durable grâce à l'approche open data, de la structuration des données à leur publication.
Pochoirs en découpe vinyle
Découvrir et utiliser la découpe vinyle pour créer des pochoirs précis et réutilisables, de la conception numérique à l'application sur différents supports.
Skill Trees du maker
Utiliser les Maker Skill Trees pour motiver les jeunes, visualiser leurs compétences et créer des parcours personnalisés grâce à un système d'auto-évaluation ludique et gamifié.
Construire une borne d'arcade
Documentation complète pour construire une borne d'arcade : histoire, Raspberry Pi, Recalbox, conception, prototypage, modélisation, assemblage et finitions.
Agir vert, penser juste
Programmer un Blue-Bot pour identifier les actions favorables au climat sur un tapis de sol, en lien avec l'ODD 13, et créer une fresque collective.
L'art en binaire
Décoder des cartes d'instructions en code binaire avec des LEGO Dots pour ouvrir une boîte mystérieuse, puis créer des œuvres imprimées.
L'aventure des ODD
Initier les élèves à la programmation par blocs avec MakeCode Arcade en créant des histoires interactives et des jeux autour des Objectifs de Développement Durable.
Balade musicale robotique
Traverser une grille comme des robots en suivant des instructions précises, puis résoudre des défis musicaux avec des boomwhackers et des percussions corporelles.
Ballet robotique
Découvrir le ballet et programmer un robot LEGO WeDo 2.0 pour danser sur de la musique de ballet classique en synchronisation.
Cabane-boussole à outils
Construire un robot-boussole en carton équipé d'une carte micro:bit pour apprendre l'orientation spatiale, les points cardinaux et la programmation.
Chasse au trésor robotique
Construire et programmer un robot LEGO Spike pour réaliser une chasse au trésor, puis créer une histoire et une pièce de théâtre à partir des objets collectés.
Mémoire des chefs-d'œuvre
Programmer un robot de sol pour naviguer entre des œuvres d'art, rechercher des informations sur des chefs-d'œuvre européens et jouer à un jeu de mémoire robotisé.
Collage fou à la Matisse
Créer des compositions inspirées de Matisse en donnant des instructions précises pour les reproduire, découvrant ainsi la décomposition et les algorithmes.
Course de voitures LEGO
Concevoir, construire et programmer une voiture de course LEGO SPIKE Essential, puis la présenter en anglais avec des comparatifs et superlatifs.
Sur les pas des explorateurs
Retracer les itinéraires des grands explorateurs en utilisant des cartes d'instructions et la pensée algorithmique dans une activité débranchée.
Dilemmes et valeurs
Explorer des dilemmes moraux et créer des histoires interactives avec Scratch pour développer l'esprit critique et l'éducation civique.
Guitare Makey Makey
Fabriquer une guitare interactive en carton avec un Makey Makey et programmer des sons dans Scratch pour créer de la musique.
Ed range sa chambre
Programmer un robot Edison pour naviguer sur une grille représentant une chambre et ranger des vêtements, en travaillant les algorithmes et le vocabulaire.
Filtre d'artiste AR
Créer des filtres de réalité augmentée artistiques avec Scratch Lab en s'inspirant de mouvements artistiques, combinant arts plastiques et programmation.
La journée de Robin
Programmer un robot imaginaire sur une grille pour décrire la routine quotidienne d'un personnage en anglais, en utilisant des cartes de déplacement.
Voyageurs du temps
Voyager dans le temps à travers les époques historiques en combinant activités débranchées et programmation Scratch pour créer des animations interactives.
Jeu du mode danse
Découvrir les blocs Scratch de manière débranchée en créant des chorégraphies avec des cartes de commandes, combinant sport et pensée informatique.
Né d'hier : initiation robotique
Explorer le fonctionnement de l'intelligence artificielle et du renforcement par récompense à travers un jeu de grille débranchée puis une simulation numérique.
Premiers pas avec Octo Studio
Découvrir la programmation par blocs sur tablette avec Octo Studio à travers des défis progressifs et créatifs pour créer des animations interactives.
Visages avec Octo Studio
Créer des visages expressifs et animés avec Octo Studio en combinant arts plastiques et programmation sur tablette.
Histoire animée en code
Créer une histoire animée et narrée en anglais avec Scratch, en combinant écriture créative, enregistrement vocal et programmation par blocs.
Passe le paquet
Simuler le fonctionnement d'un réseau informatique en faisant circuler des paquets de données entre des nœuds, pour comprendre les algorithmes de routage.
La quête du curry
Concevoir un jeu de société narratif en utilisant des algorigrammes et la pensée algorithmique, autour d'une quête culinaire et littéraire.
Rangers du tri robotique
Programmer un robot imaginaire sur une grille pour trier les déchets dans les bonnes poubelles, en travaillant le vocabulaire du recyclage.
Résoudre les conflits pas à pas
Apprendre à résoudre des conflits en utilisant la pensée algorithmique pour décomposer les étapes de résolution et créer une checklist collective.
Robot petit-déjeuner
Rédiger un algorithme pour préparer un bol de céréales, découvrant la décomposition et l'importance de la précision des instructions.
La Rome antique en robot
Découvrir la hiérarchie sociale de la Rome antique et programmer un Tale-Bot pour explorer une grille thématique sur la civilisation romaine.
La terre à l'ombre
Fabriquer un capteur de luminosité avec micro:bit pour mesurer l'ensoleillement du quartier et comprendre les enjeux d'urbanisme liés à l'ombre.
Le bruit dans la classe
Explorer l'impact du bruit sur l'apprentissage et le bien-être en milieu scolaire en menant une expérimentation scientifique avec des capteurs micro:bit.
Carte sonore du quartier
Explorer de manière sensible et scientifique les nuisances sonores en ville en combinant cartographie émotionnelle et mesures avec des capteurs micro:bit.
Matériaux isolants acoustiques
Explorer comment différents matériaux réduisent l'intensité sonore pour comprendre les choix architecturaux qui améliorent le confort acoustique en ville.
Qualité de l'air extérieur
Créer une station de surveillance de la qualité de l'air extérieur avec des capteurs IoT pour mesurer particules fines, gaz et conditions météorologiques.
Qualité de l'air en classe
Réaliser un détecteur de dioxyde de carbone pour mesurer et surveiller le taux de CO2 dans une pièce et évaluer la corrélation avec la ventilation.
Végétalisation urbaine par IA
Créer un mur végétal en utilisant des microcontrôleurs pour mesurer les conditions environnementales et l'IA pour sélectionner les plantes adaptées.
Gardiens des pollinisateurs
Étudier la présence de pollinisateurs en ville en fabriquant des pièges non létaux, en collectant des données et en analysant les résultats.
Véhicules polluants en ville
Découvrir l'apprentissage supervisé en créant un arbre de décision pour classifier les véhicules autorisés ou non dans une zone de basses émissions.
Chants d'oiseaux par IA
Identifier les oiseaux urbains par leurs chants en utilisant l'IA et l'apprentissage supervisé pour explorer la biodiversité et la conservation.
Simulateur de mix énergétique
Construire un simulateur de mix énergétique avec un tableur pour explorer les conséquences de la suppression d'une source d'énergie sur le système.
Énergies en perspective
Passer d'une connaissance intuitive de l'énergie à une compréhension concrète de ses manifestations, transformations et implications environnementales et sociales.
Isolation des murs et villes fraîches
Concevoir et tester des solutions d'isolation thermique en explorant les principes du transfert de chaleur et les propriétés des matériaux.
Scénario NégaWatt
Comprendre la sobriété énergétique à travers le scénario NégaWatt en explorant les leviers de réduction dans le transport, l'habitat et l'alimentation.
Éclairage urbain intelligent
Sensibiliser aux enjeux de l'optimisation de l'éclairage urbain en étudiant les politiques publiques et en collectant des données sur le terrain.
Détective urbain
Plonger les élèves au coeur des enjeux civiques urbains à travers un jeu de rôle, une cartographie de terrain et une simulation de crise municipale.
L'odyssée de l'IA
Explorer l'intégration de l'IA dans les environnements urbains grâce à une datawalk pour découvrir les capteurs et sources de données qui nous entourent.
Chatbot d'accessibilité urbaine
Développer un agent conversationnel utilisant GPS, reconnaissance vocale et IA pour faciliter l'accès aux services essentiels en ville.
Décrypter le vrai du faux
Découvrir la méthode scientifique en déconstruisant des lieux communs et pseudo-sciences pour développer l'esprit critique.
Tri des déchets par IA
Développer un système de tri des déchets basé sur la reconnaissance d'images par IA avec micro:bit et vision par ordinateur.
Processus bio-inspirés
Découvrir comment une machine apprend par renforcement et comparer ce processus à l'apprentissage humain à travers un jeu débranché et un outil en ligne.
Données vs contexte
Activité ludifiée de littératie des données où les élèves apprennent à distinguer données et informations, et à comprendre l'importance du contexte.
Lumière et sommeil
Explorer l'impact des pollutions urbaines sur la qualité du sommeil en programmant des capteurs micro:bit et en analysant les données collectées.
Chaîne HiFi 100% numérique
Système HiFi DIY avec chaîne 100 % numérique : OrangePi, DSP sur STM32, amplis classe D et enceintes LXmini.
Ampli HiFi numérique
Amplificateur classe D haute fidélité basé sur le TAS3251 de Texas Instruments, avec PCB custom et stencil laser.
Random Shield Arduino
Générateur de bits aléatoires pour Arduino basé sur le bruit d'avalanche d'un transistor, testé avec DieHarder.
Domotique MQTT
Mise en œuvre du protocole MQTT avec Arduino et Raspberry Pi pour la domotique : capteur DHT, afficheur LCD, broker Mosquitto.
Station météo DIY
Station météo DIY avec deux implémentations : STM32 Nucleo + LCD Nokia 5110, et Wemos D1 Mini avec serveur web WiFi.
Terrarium connecté
Terrarium connecté régulant température, humidité et éclairage pour grenouilles dendrobates, piloté par MQTT et Node-Red.
Découverte du bus CAN
Découverte pratique du protocole CAN avec deux Arduino et des shields CAN-BUS : émission, réception et adressage.
Robot ERICbot
Robot mobile Arduino avec châssis imprimé en 3D, capteur ultrason pour l'évitement d'obstacles et anneau NeoPixel.
RobotDuLAB
Robot éducatif libre, imprimable en 3D, programmable en Blockly ou Arduino, du primaire au lycée.
XyloRobot musical
Glockenspiel robotisé à partir d'un kit MakeBlock, avec firmware custom pour un timing précis des notes.
Harpe laser MIDI
Harpe laser fonctionnant comme un clavier MIDI : des faisceaux laser et des photorésistances remplacent les cordes.
Musique au capteur laser
Thérémine optique : un capteur VL53L0X convertit la distance de la main en fréquence sonore sur un buzzer.
Bobine Tesla musicale
Bobine de Tesla musicale : les arcs électriques modulés à des fréquences audibles produisent du son.
Kit pédagogique STM32
Coffret pédagogique pour la carte STM32 IoT Node avec compartiments laser, accessoires 3D et pattern Grove modulaire.
Carte du monde en liège
Carte du monde découpée au laser dans du liège, avec retour d'expérience sur les problèmes de combustion et leurs solutions.
Château de la Reine des Neiges
Reproduction en découpe laser d'un château inspiré de La Reine des Neiges, avec modélisation 3D et stickers personnalisés.
Poubelle basket
Poubelle surmontée d'un panier de basket en découpe laser : un prétexte pour apprendre la Trotec Speedy 400.
Mélangeur pour Dremel
Hélice de mélange imprimée en 3D pour Dremel, conçue pour mélanger la peinture dans les petits pots d'aérographe.
Réparer une porte de frigo en 3D
Réparation d'une charnière de frigo cassée grâce à une pièce sur mesure conçue dans Fusion 360 et imprimée en 3D.
LABanque : monnaie du fablab
Système de monnaie complémentaire communautaire pour encourager l'implication des membres du fablab.
Arrosage automatique d'une plante
Construire un système d'arrosage autonome pour plantes d'intérieur en mesurant l'humidité du sol via la conductivité et en actionnant un servomoteur.
Pourquoi l'océan est salé ?
Explorer l'origine du sel dans l'eau de mer en mesurant la conductivité et en reproduisant le cycle évaporation-condensation.
L'énergie de la lumière
Démontrer que la lumière transporte de l'énergie en connectant une cellule photovoltaïque à une LED ou à un petit moteur.
Énergie du vent et de l'eau
Construire une turbine simple et utiliser un moteur comme générateur pour capter l'énergie du vent ou de l'eau et allumer une LED.
Réduire sa consommation d'énergie
Mesurer les économies d'énergie sur une maquette de maison isolée, avec un capteur de température et un servomoteur pour réguler.
Panneau solaire sur une journée
Mesurer la tension produite par un panneau solaire au fil de la journée avec un capteur INA219 pour comprendre le rendement photovoltaïque.
Panneau solaire auto-orientable
Développer un système à base de cellules photoélectriques et de servomoteur pour orienter automatiquement un panneau solaire vers la lumière.
CO2 et photosynthèse
Étudier la photosynthèse en mesurant la concentration de CO2 sous une cloche en verre avec ou sans lumière à l'aide d'un capteur MH-Z19B.
Qualité de l'air et nombre d'élèves
Construire un capteur CO2 pour étudier la qualité de l'air intérieur d'une pièce selon le nombre de personnes et la ventilation.
Accélération du corps
Utiliser l'accéléromètre intégré à la carte STM32 pour mesurer l'accélération du corps pendant différentes activités physiques.
Température et vitesse du son
Mesurer la vitesse du son dans une enceinte isolée chauffée, avec capteur à ultrasons HC-SR04, pour approximer la loi vitesse-température.
Vitesse du son
Construire un dispositif à base de capteur ultrason HC-SR04 et buzzer pour mesurer la vitesse de propagation du son dans l'air.
Temps de réaction
Mesurer le temps de réaction d'un utilisateur face à un signal sonore ou visuel avec LED, buzzer et bouton-poussoir sur STM32.
Distractions et temps de réaction
Prolonger le projet temps de réaction en mesurant l'effet de distractions sonores ou visuelles sur les performances de réponse.
Machine éolienne à 50g
Construire un anémomètre et un système de poulies pour transformer l'énergie cinétique du vent en énergie mécanique soulevant un poids.
Station météo complète
Réaliser une mini-station météo avec STM32 pour mesurer température, pression, humidité et vitesse du vent grâce à un anémomètre maison.
Serrure intelligente par IA
Créer une serrure intelligente avec reconnaissance d'image Teachable Machine, pilotant un solénoïde via une carte STM32 et Adacraft.
CO2, plantes et pH
Observer dans un aquarium l'impact de la photosynthèse des plantes aquatiques sur le pH grâce à une sonde pH et un capteur de lumière.
Atténuation du son par matériaux
Comparer le pouvoir isolant phonique de différents matériaux (bois, métal, mousse) avec un microphone et comprendre l'échelle des décibels.
Mesurer le temps au pendule
Étudier le mouvement d'un pendule avec un capteur à effet Hall et l'application Fizziq pour calibrer un chronomètre et comprendre la gravité.
Algorithmes bio-inspirés
Incarner un algorithme d'apprentissage par renforcement sur une grille 6×6, puis transférer le chemin découvert à un robot (Cubetto, Sphero Indi, micro:bit) via la programmation.
Vrai ou faux selon l'IA ?
Démystifier l'IA générative à travers un jeu de détective : classer des productions IA comme justes/fausses/risquées, puis co-construire des décalogues de prompting et d'évaluation éthique.
Garder un œil sur l'IA
Identifier la présence réelle de l'IA dans l'environnement urbain en jouant les détectives : distinguer simple automatisation et véritables systèmes d'IA grâce à des fiches d'observation.
Labo IA : dans la machine
Confronter humains et IA sur trois défis ludiques — reconnaissance de motifs, prédiction de mots et génération avec contexte changeant — pour comprendre le fonctionnement de l'IA générative.
L'illusion de la pensée
Interroger l'illusion de la pensée chez l'IA et concevoir un robot simple répondant à un ODD, en s'appuyant sur la boucle d'apprentissage par renforcement (agent, environnement, action, récompense).
Découvrir la carte STeaMi
Prise en main de la carte éducative STeaMi : découverte du hardware (7 capteurs, écran OLED, radio), premiers programmes en MicroPython ou MakeCode, et idées de projets.
Cartographie citoyenne avec uMap
Accompagner City Detective Challenge : créer une carte uMap basée sur OpenStreetMap pour cartographier les services municipaux d'un quartier.
Sonomètre avec micro:bit
Programmer une carte micro:bit V2 avec l'extension Datalogger pour enregistrer le niveau sonore à intervalles réguliers et exporter les données en CSV.
Capteur CO2 intérieur
Assembler et programmer un capteur CO2 avec SCD30, écran LCD RGB et bandeau NeoPixel sur NUCLEO, Arduino ou micro:bit via Vittascience.
Mesure d'isolation micro:bit
Programmer une carte micro:bit V2 avec un capteur DHT22/DHT11 pour mesurer la température et l'humidité et évaluer la qualité d'isolation.
Station air extérieur
Assembler une station de mesure de qualité de l'air extérieur (MICS6814, HM3301, DHT11, LCD) sur micro:bit, NUCLEO ou Arduino via Vittascience.
Reconnaissance de panneaux par IA
Utiliser Python et SignVisionAI ou Vittascience IA pour entraîner un modèle de reconnaissance d'images capable d'identifier des panneaux de signalisation.
Carte sonore avec micro:bit
Programmer une carte micro:bit V2 pour enregistrer le niveau sonore sur un parcours urbain et combiner les mesures avec des émotions ressenties.
Sonomètre STM32
Programmer une STM32 IoT Node avec écran LCD I2C pour mesurer l'intensité sonore et tester le pouvoir isolant de différents matériaux.
Capteur de sommeil micro:bit
Programmer une carte micro:bit V2 avec son accéléromètre intégré pour détecter les mouvements pendant le sommeil et analyser la qualité des nuits.
Atténuation sonore STM32
Programmer une STM32 IoT Node avec microphone et LCD I2C pour comparer l'atténuation sonore de différents matériaux.
Arrosage automatique STM32
Programmer une STM32 IoT Node pour piloter un système d'arrosage automatique à base de capteur d'humidité du sol et servomoteur.
Accéléromètre STM32
Programmer une STM32 IoT Node avec son accéléromètre intégré et un écran LCD pour mesurer l'accélération du corps pendant différentes activités.
Test de distraction STM32
Programmer une STM32 IoT Node avec bouton-poussoir, LED, buzzer et écran OLED pour mesurer l'effet des distractions sur le temps de réaction.
Conductimètre STM32
Programmer une STM32 IoT Node avec un capteur de conductivité SEN0244 pour mesurer la salinité de l'eau.
Panneau solaire orientable STM32
Programmer une STM32 IoT Node avec photorésistance, servomoteur et capteur INA219 pour orienter automatiquement un panneau solaire vers la lumière.
Suivi panneau solaire STM32
Programmer une STM32 IoT Node avec INA219 et OLED SSD1306 pour suivre la tension d'un panneau solaire sur une journée.
Capteur CO2 plantes STM32
Programmer une STM32 IoT Node avec capteur MH-Z19B et OLED SSD1306 pour mesurer le CO2 consommé par des plantes sous cloche.
Capteur CO2 classe STM32
Programmer une STM32 IoT Node avec capteur MH-Z19B et OLED SSD1306 pour mesurer le CO2 d'une salle selon le nombre de personnes et la ventilation.
Station météo STM32
Programmer une STM32 IoT Node avec ses capteurs intégrés (température, pression, humidité), un anémomètre et un écran OLED pour une station météo complète.
Mesure vitesse du son STM32
Programmer une STM32 IoT Node avec capteur HC-SR04 et OLED SSD1306 pour mesurer la vitesse de propagation du son.
Son et température STM32
Programmer une STM32 IoT Node avec capteur HC-SR04 et OLED SSD1306 pour étudier l'effet de la température sur la vitesse du son.
Temps de réaction STM32
Programmer une STM32 IoT Node avec bouton-poussoir, LED, buzzer et OLED SSD1306 pour mesurer le temps de réaction d'un utilisateur à un stimulus.