Catalogue des ressources
Parcourez les fiches d'activité par thématique abordée. Utilisez les filtres pour affiner par projet, discipline, outil, âge, durée ou mot-clé. Chaque fiche apparaît sous toutes les thématiques qui la concernent.
204 fiches trouvées
Faire clignoter une LED
Découvrir la programmation par blocs avec MakeCode en faisant clignoter la LED intégrée d'une carte STM32 IoT Node.
Construire un premier circuit sur breadboard
Découvrir les breadboards et réaliser un circuit électronique simple avec des LED et des résistances sur une carte STM32 IoT Node.
Utiliser des boutons-poussoirs
Apprendre à interagir avec la carte en utilisant des boutons-poussoirs pour créer un jeu de quiz.
Mesurer la lumière ambiante (STM32)
Créer un détecteur de lumière avec une photorésistance et mesurer une grandeur physique avec un capteur analogique.
Contrôler avec un potentiomètre
Découvrir le potentiomètre et contrôler la luminosité d'une LED de manière progressive.
Envoyer des messages en code Morse
Programmer un émetteur et un récepteur de code Morse avec des LED et un buzzer.
Composer une mélodie
Créer de la musique avec un buzzer piézoélectrique et programmer des mélodies.
Fabriquer un thérémine
Fabriquer un thérémine en utilisant un capteur de distance pour produire du son.
Mesurer l'inclinaison avec l'accéléromètre
Utiliser l'accéléromètre intégré pour détecter l'inclinaison et contrôler des LED.
Afficher du texte sur OLED
Afficher du texte et des données sur un écran OLED connecté à la carte.
Afficher un thermomètre très lisible
Fabriquer un thermomètre avec un capteur de température et un affichage visuel.
Créer une alarme de mouvement
Créer une alarme qui se déclenche lorsqu'un mouvement est détecté par un capteur PIR.
Animer avec un servomoteur
Contrôler un servomoteur pour créer du mouvement avec la carte programmable.
Fabriquer un minuteur à œufs électronique
Créer un minuteur avec un compte à rebours, un buzzer et un affichage.
Collecter des données avec STM32
Collecter, enregistrer et analyser des données de capteurs avec la carte programmable.
Représenter l'échelle du système solaire
Un voyage spatial en théâtre : les enfants découvrent par le corps les distances de l'espace et créent un système planétaire.
Conter les sciences
Raconter la science par le théâtre : les enfants deviennent conteurs en improvisant des histoires scientifiques.
Mettre en scène la vie du plancton
Découvrir l'écosystème du plancton par le jeu corporel : les enfants incarnent des organismes marins et explorent la chaîne alimentaire.
Mettre en scène le cycle de l'eau
Explorer le cycle de l'eau par le théâtre et la création : les enfants mettent en scène les états de l'eau et ses transformations.
Fabriquer des marionnettes géométriques
Explorer la géométrie par la création de marionnettes : du point à la ligne, de la forme à la marionnette articulée.
Comprendre les catastrophes naturelles par la mise en scène
Comprendre les catastrophes naturelles par le jeu de rôle : les enfants simulent des scénarios et cherchent des solutions.
Explorer les sciences avec son corps
Explorer les sciences par le mouvement corporel : les enfants utilisent leur corps pour comprendre des concepts scientifiques.
Sculpter ses émotions en argile
Ce jeu apprend aux enfants à reconnaître, exprimer et gérer leurs émotions, et à interpréter et respecter les émotions des autres. Il développe la connaissance de soi et l'intelligence émotionnelle.
Compter en binaire
Les enfants apprennent à compter comme un ordinateur en utilisant le système de nombres binaires et à former des mots avec des chiffres binaires.
Négocier la paix avec des biscuits
La cuisine est un excellent moyen de promouvoir le partage. Ce jeu donne aux enfants une idée de l'inégalité en termes de distribution des ressources et enseigne l'importance d'un monde durable et égalitaire.
Résoudre les casse-têtes « Brain Twister »
Un jeu pour s'entraîner à donner des indications claires et précises, avec des chiffres et des directions. Un bon jeu pour découvrir les bases du langage informatique, tout en faisant une activité physique.
Animer un brainstorming en classe
Un petit jeu pour débloquer les cerveaux et faire naître des idées surprenantes. L'activité développe l'expression et la communication orale, tout en sensibilisant aux défis sociétaux et environnementaux.
Combiner des formules pour le Docteur Hanoï
Le jeu se déroule dans un laboratoire de chimie. Les joueurs doivent trouver un vaccin avec la formule chimique correcte en transférant les éléments depuis un tube vers un autre.
Construire un écosystème en bocal
Des expériences simples pour comprendre l'écologie et les interactions des différentes espèces entre elles et avec leur environnement, en suivant la croissance d'une plante dans un bocal.
Déjouer les stéréotypes
Le jeu Equal propose une réflexion sur l'égalité et aide à surmonter les stéréotypes de genre. Sensibiliser à l'égalité des chances pour une société inclusive.
Créer des créatures fantastiques
Transformez la fenêtre de la classe en vitre de Jurassic Park ou en niveau de Space Invaders ! Les enfants créent et donnent corps à un conte fantastique en équipe.
Comprendre les ensembles dominants en créant des fermes urbaines
Une activité basée sur les ensembles dominants et la théorie des graphes pour aborder la résolution de problèmes d'optimisation sur des problématiques d'agriculture urbaine.
Modéliser des formes complexes grâce à des formes de base
Un jeu de modélisation de formes complexes avec des formes de base qui met l'accent sur la communication et la coopération. Un vote collectif à la fin décide des gagnants.
Choisir le chemin éthique
Un jeu d'observation dans lequel les joueurs tentent de se situer sur des cartes et de tracer une route continue pour atteindre les bonus et éviter les obstacles.
Corriger les erreurs de transmission dans les grilles de la paix grâce à la parité
Aborder le concept de parité permettant de détecter et corriger les erreurs en utilisant un code correcteur d'erreur, tout en ouvrant des discussions sur la citoyenneté.
Suivre des indices pas à pas
Découvrez le monde d'aujourd'hui et les nouvelles technologies tout en vous amusant ! La quête améliore les connaissances des enfants sur le monde digital en introduisant l'association d'idées.
Imaginer la ville parfaite
Ce jeu apprend aux enfants à détecter et outrepasser les comportements manipulateurs en remettant en question les informations et en vérifiant les faits. Il introduit les concepts de désinformation et de manipulation.
Construire une ville pop-up du futur
Un atelier plastique pour explorer notre avenir, les villes dans lesquelles nous vivrons, nos professions et nos moyens de transport. Les enfants créent des maquettes en papier de villes du futur.
Explorer ses goûts et dégoûts sans jugement
Les joueurs piochent une carte décrivant une situation et expriment avec une carte emoji s'ils aiment ou non la situation. Un dispositif brise-glace favorisant le rapprochement des élèves.
Découvrir Scratch et le numérique en jouant au memory
Les enfants associent des mots à une image et une image de technologie à son utilisation. Ils en apprennent davantage sur le monde de la technologie et de la programmation, sans utiliser d'appareils réels.
Déjouer le continent de plastique
Un dauphin est emprisonné dans un continent de plastique et doit se frayer un chemin à travers les déchets. Le jeu sensibilise à la pollution plastique tout en améliorant la réflexion logique et spatiale.
Gérer, partager et comprendre les enjeux d'accès aux ressources alimentaires
Les enfants découvrent l'importance de l'accès aux ressources alimentaires. Le jeu encourage à aider et partager, donnant une attitude positive face à la faim dans le monde.
Créer des jeux anti-pauvreté
Les enfants créent une collection de jeux construits à l'aide d'articles ménagers peu coûteux, pour prendre conscience que tout le monde ne bénéficie pas des mêmes opportunités.
Programmer une chorégraphie
Les enfants programment avec des cartes le mouvement d'une autre équipe à travers différents types d'actions. Ils apprennent la technologie et la programmation sans utiliser d'appareils réels.
S'orienter sur la route des ODD
Choisissez votre type de transport et organisez votre plan de transport afin d'aller aussi loin que possible à travers l'Union Européenne, mais attention aux autres transporteurs !
Vivre en harmonie
Une expérience gamifiée qui encourage les enfants à réfléchir aux différentes identités et leur apprend à respecter la diversité, en approchant les spécificités des états membres de l'UE.
S'initier à MakeCode Arcade
Accompagner les animateurs et éducateurs dans la découverte et l'utilisation de MakeCode Arcade pour initier les jeunes à la programmation par la création de jeux vidéo.
Construire un robot autonome à capteurs
Réaliser un robot autonome avec des jeunes en combinant électronique, programmation Python et capteurs ultrasonores sur Raspberry Pi Pico.
Fabriquer un objet physique
Organiser des ateliers de création d'objets physiques avec une méthodologie structurée allant de la conception au prototypage, en passant par la construction et la finition.
Organiser une cartopartie intergénérationnelle
Organiser une cartopartie intergénérationnelle pour cartographier collaborativement un quartier, favoriser le lien social et sensibiliser aux enjeux locaux.
Cartographier son quartier de façon sensible
Découvrir la cartographie sensible, une méthode de représentation spatiale qui privilégie l'expérience émotionnelle et sensorielle pour révéler des enjeux territoriaux souvent invisibles.
Construire une station qualité de l'air
Fabriquer et programmer une station modulaire de mesure de qualité de l'air avec micro:bit et différents capteurs pour effectuer des mesures en conditions réelles.
Mesurer le bruit urbain
Programmer une carte micro:bit pour mesurer et enregistrer le niveau sonore ambiant afin de sensibiliser les jeunes à la pollution sonore et ses effets sur la santé.
Étudier le confort thermique urbain
Mener une campagne thermique avec les jeunes pour comprendre les enjeux énergétiques en mesurant température et humidité avec micro:bit ou capteurs Xiaomi.
Créer des cartes collaboratives avec uMap
Créer, gérer et partager des cartes personnalisées avec uMap, un outil open-source basé sur OpenStreetMap, pour valoriser les observations de terrain des jeunes.
Publier un site web avec GitHub Pages
Créer un site web professionnel et gratuit avec GitHub Pages pour documenter et valoriser les projets de science citoyenne des jeunes.
Communiquer ses résultats
Accompagner les jeunes dans la création de posters, affiches et infographies alliant rigueur de contenu et impact visuel pour communiquer leurs découvertes.
Partager ses données en open source
Transformer les observations de terrain des jeunes en contribution citoyenne durable grâce à l'approche open data, de la structuration des données à leur publication.
Réaliser des pochoirs en découpe vinyle
Découvrir et utiliser la découpe vinyle pour créer des pochoirs précis et réutilisables, de la conception numérique à l'application sur différents supports.
Utiliser vos premiers « Maker Skill Trees »
Utiliser les Maker Skill Trees pour motiver les jeunes, visualiser leurs compétences et créer des parcours personnalisés grâce à un système d'auto-évaluation ludique et gamifié.
Construire une borne d'arcade
Documentation complète pour construire une borne d'arcade : histoire, Raspberry Pi, Recalbox, conception, prototypage, modélisation, assemblage et finitions.
Agir vert, penser juste
Programmer un Blue-Bot pour identifier les actions favorables au climat sur un tapis de sol, en lien avec l'ODD 13, et créer une fresque collective.
Créer de l'art en binaire
Décoder des cartes d'instructions en code binaire avec des LEGO Dots pour ouvrir une boîte mystérieuse, puis créer des œuvres imprimées.
Coder les Objectifs de Développement Durable en jeu vidéo
Initier les élèves à la programmation par blocs avec MakeCode Arcade en créant des histoires interactives et des jeux autour des Objectifs de Développement Durable.
Programmer une balade musicale robotique
Traverser une grille comme des robots en suivant des instructions précises, puis résoudre des défis musicaux avec des boomwhackers et des percussions corporelles.
Chorégraphier un ballet robotique
Découvrir le ballet et programmer un robot LEGO WeDo 2.0 pour danser sur de la musique de ballet classique en synchronisation.
Construire une boussole robotisée en carton
Construire un robot-boussole en carton équipé d'une carte micro:bit pour apprendre l'orientation spatiale, les points cardinaux et la programmation.
Organiser une chasse au trésor robotique
Construire et programmer un robot LEGO Spike pour réaliser une chasse au trésor, puis créer une histoire et une pièce de théâtre à partir des objets collectés.
Jouer au memory des chefs-d'œuvre
Programmer un robot de sol pour naviguer entre des œuvres d'art, rechercher des informations sur des chefs-d'œuvre européens et jouer à un jeu de mémoire robotisé.
Créer un collage à la Matisse
Créer des compositions inspirées de Matisse en donnant des instructions précises pour les reproduire, découvrant ainsi la décomposition et les algorithmes.
Organiser une course de voitures LEGO
Concevoir, construire et programmer une voiture de course LEGO SPIKE Essential, puis la présenter en anglais avec des comparatifs et superlatifs.
Marcher sur les pas des explorateurs
Retracer les itinéraires des grands explorateurs en utilisant des cartes d'instructions et la pensée algorithmique dans une activité débranchée.
Explorer vos dilemmes et valeurs grâce à la pensée computationnelle
Explorer des dilemmes moraux et créer des histoires interactives avec Scratch pour développer l'esprit critique et l'éducation civique.
Fabriquer une guitare Makey Makey
Fabriquer une guitare interactive en carton avec un Makey Makey et programmer des sons dans Scratch pour créer de la musique.
Programmer Ed pour ranger sa chambre
Programmer un robot Edison pour naviguer sur une grille représentant une chambre et ranger des vêtements, en travaillant les algorithmes et le vocabulaire.
Créer un filtre d'artiste en réalité augmentée
Créer des filtres de réalité augmentée artistiques avec Scratch Lab en s'inspirant de mouvements artistiques, combinant arts plastiques et programmation.
Programmer la journée de Robin
Programmer un robot imaginaire sur une grille pour décrire la routine quotidienne d'un personnage en anglais, en utilisant des cartes de déplacement.
Devenir voyageurs du temps
Voyager dans le temps à travers les époques historiques en combinant activités débranchées et programmation Scratch pour créer des animations interactives.
Programmer le jeu du mode danse
Découvrir les blocs Scratch de manière débranchée en créant des chorégraphies avec des cartes de commandes, combinant sport et pensée informatique.
S'initier à la robotique et à l'apprentissage bio-inspiré
Explorer le fonctionnement de l'intelligence artificielle et du renforcement par récompense à travers un jeu de grille débranchée puis une simulation numérique.
Faire ses premiers pas avec Octo Studio
Découvrir la programmation par blocs sur tablette avec Octo Studio à travers des défis progressifs et créatifs pour créer des animations interactives.
Créer des visages avec Octo Studio
Créer des visages expressifs et animés avec Octo Studio en combinant arts plastiques et programmation sur tablette.
Animer une histoire en code
Créer une histoire animée et narrée en anglais avec Scratch, en combinant écriture créative, enregistrement vocal et programmation par blocs.
Découvrir les algorithmes de routage
Simuler le fonctionnement d'un réseau informatique en faisant circuler des paquets de données entre des nœuds, pour comprendre les algorithmes de routage.
Programmer une histoire dont vous êtes le héros
Concevoir un jeu de société narratif en utilisant des algorigrammes et la pensée algorithmique, autour d'une quête culinaire et littéraire.
Programmer un robot trieur de déchets
Programmer un robot imaginaire sur une grille pour trier les déchets dans les bonnes poubelles, en travaillant le vocabulaire du recyclage.
Résoudre les conflits pas à pas
Apprendre à résoudre des conflits en utilisant la pensée algorithmique pour décomposer les étapes de résolution et créer une checklist collective.
Programmer son petit-déjeuner
Rédiger un algorithme pour préparer un bol de céréales, découvrant la décomposition et l'importance de la précision des instructions.
Explorer la Rome antique
Découvrir la hiérarchie sociale de la Rome antique et programmer un Tale-Bot pour explorer une grille thématique sur la civilisation romaine.
Comprendre et concevoir des éco-quartiers
Fabriquer un capteur de luminosité avec micro:bit pour mesurer l'ensoleillement du quartier et comprendre les enjeux d'urbanisme liés à l'ombre.
Mesurer le bruit dans la classe
Explorer l'impact du bruit sur l'apprentissage et le bien-être en milieu scolaire en menant une expérimentation scientifique avec des capteurs micro:bit.
Cartographier le son du quartier
Explorer de manière sensible et scientifique les nuisances sonores en ville en combinant cartographie émotionnelle et mesures avec des capteurs micro:bit.
Tester des matériaux isolants acoustiques
Explorer comment différents matériaux réduisent l'intensité sonore pour comprendre les choix architecturaux qui améliorent le confort acoustique en ville.
Mesurer la qualité de l'air extérieur
Créer une station de surveillance de la qualité de l'air extérieur avec des capteurs IoT pour mesurer particules fines, gaz et conditions météorologiques.
Mesurer la qualité de l'air en classe
Réaliser un détecteur de dioxyde de carbone pour mesurer et surveiller le taux de CO2 dans une pièce et évaluer la corrélation avec la ventilation.
Végétaliser la ville
Créer un mur végétal en utilisant des microcontrôleurs pour mesurer les conditions environnementales et l'IA pour sélectionner les plantes adaptées.
Protéger les pollinisateurs
Étudier la présence de pollinisateurs en ville en fabriquant des pièges non létaux, en collectant des données et en analysant les résultats.
Étudier les véhicules polluants en ville
Découvrir l'apprentissage supervisé en créant un arbre de décision pour classifier les véhicules autorisés ou non dans une zone de basses émissions.
Reconnaître les chants d'oiseaux grâce à des outils d'IA
Identifier les oiseaux urbains par leurs chants en utilisant l'IA et l'apprentissage supervisé pour explorer la biodiversité et la conservation.
Simuler un mix énergétique
Construire un simulateur de mix énergétique avec un tableur pour explorer les conséquences de la suppression d'une source d'énergie sur le système.
Mettre les énergies en perspective
Passer d'une connaissance intuitive de l'énergie à une compréhension concrète de ses manifestations, transformations et implications environnementales et sociales.
Étudier l'isolation des murs et les îlots de fraîcheur
Concevoir et tester des solutions d'isolation thermique en explorant les principes du transfert de chaleur et les propriétés des matériaux.
Explorer le scénario NégaWatt
Comprendre la sobriété énergétique à travers le scénario NégaWatt en explorant les leviers de réduction dans le transport, l'habitat et l'alimentation.
Concevoir un éclairage urbain intelligent
Sensibiliser aux enjeux de l'optimisation de l'éclairage urbain en étudiant les politiques publiques et en collectant des données sur le terrain.
Mener l'enquête du détective urbain
Plonger les élèves au coeur des enjeux civiques urbains à travers un jeu de rôle, une cartographie de terrain et une simulation de crise municipale.
Explorer la présence de l'IA dans notre environnement
Explorer l'intégration de l'IA dans les environnements urbains grâce à une datawalk pour découvrir les capteurs et sources de données qui nous entourent.
Créer un chatbot d'accessibilité urbaine
Développer un agent conversationnel utilisant GPS, reconnaissance vocale et IA pour faciliter l'accès aux services essentiels en ville.
Décrypter le vrai du faux
Découvrir la méthode scientifique en déconstruisant des lieux communs et pseudo-sciences pour développer l'esprit critique.
Trier les déchets grâce à la reconnaissance visuelle
Développer un système de tri des déchets basé sur la reconnaissance d'images par IA avec micro:bit et vision par ordinateur.
Comprendre les processus d'apprentissage bio-inspirés
Découvrir comment une machine apprend par renforcement et comparer ce processus à l'apprentissage humain à travers un jeu débranché et un outil en ligne.
Comparer données et contexte
Activité ludifiée de littératie des données où les élèves apprennent à distinguer données et informations, et à comprendre l'importance du contexte.
Étudier la lumière et le sommeil
Explorer l'impact des pollutions urbaines sur la qualité du sommeil en programmant des capteurs micro:bit et en analysant les données collectées.
Assembler une chaîne HiFi 100% numérique
Système HiFi DIY avec chaîne 100 % numérique : OrangePi, DSP sur STM32, amplis classe D et enceintes LXmini.
Construire un ampli HiFi numérique
Amplificateur classe D haute fidélité basé sur le TAS3251 de Texas Instruments, avec PCB custom et stencil laser.
Fabriquer un Random Shield Arduino
Générateur de bits aléatoires pour Arduino basé sur le bruit d'avalanche d'un transistor, testé avec DieHarder.
Mettre en place une domotique MQTT
Mise en œuvre du protocole MQTT avec Arduino et Raspberry Pi pour la domotique : capteur DHT, afficheur LCD, broker Mosquitto.
Construire une station météo DIY
Station météo DIY avec deux implémentations : STM32 Nucleo + LCD Nokia 5110, et Wemos D1 Mini avec serveur web WiFi.
Fabriquer un terrarium connecté
Terrarium connecté régulant température, humidité et éclairage pour grenouilles dendrobates, piloté par MQTT et Node-Red.
Découvrir le bus CAN
Découverte pratique du protocole CAN avec deux Arduino et des shields CAN-BUS : émission, réception et adressage.
Découvrir le robot ERICbot
Robot mobile Arduino avec châssis imprimé en 3D, capteur ultrason pour l'évitement d'obstacles et anneau NeoPixel.
Découvrir le RobotDuLAB
Robot éducatif libre, imprimable en 3D, programmable en Blockly ou Arduino, du primaire au lycée.
Construire un xylophone robotisé (XyloRobot)
Glockenspiel robotisé à partir d'un kit MakeBlock, avec firmware custom pour un timing précis des notes.
Construire une harpe laser MIDI
Harpe laser fonctionnant comme un clavier MIDI : des faisceaux laser et des photorésistances remplacent les cordes.
Créer de la musique grâce à un capteur laser
Thérémine optique : un capteur VL53L0X convertit la distance de la main en fréquence sonore sur un buzzer.
Construire une bobine Tesla musicale
Bobine de Tesla musicale : les arcs électriques modulés à des fréquences audibles produisent du son.
Découvrir le kit pédagogique STM32
Coffret pédagogique pour la carte STM32 IoT Node avec compartiments laser, accessoires 3D et pattern Grove modulaire.
Découper une carte du monde en liège
Carte du monde découpée au laser dans du liège, avec retour d'expérience sur les problèmes de combustion et leurs solutions.
Fabriquer le château de la Reine des Neiges
Reproduction en découpe laser d'un château inspiré de La Reine des Neiges, avec modélisation 3D et stickers personnalisés.
Fabriquer une poubelle-basket
Poubelle surmontée d'un panier de basket en découpe laser : un prétexte pour apprendre la Trotec Speedy 400.
Fabriquer un mélangeur pour Dremel
Hélice de mélange imprimée en 3D pour Dremel, conçue pour mélanger la peinture dans les petits pots d'aérographe.
Réparer une porte de frigo en utilisant une imprimante 3D
Réparation d'une charnière de frigo cassée grâce à une pièce sur mesure conçue dans Fusion 360 et imprimée en 3D.
Découvrir la monnaie du fablab (LABanque)
Système de monnaie complémentaire communautaire pour encourager l'implication des membres du fablab.
Automatiser l'arrosage d'une plante
Construire un système d'arrosage autonome pour plantes d'intérieur en mesurant l'humidité du sol via la conductivité et en actionnant un servomoteur.
Comprendre pourquoi l'océan est salé
Explorer l'origine du sel dans l'eau de mer en mesurant la conductivité et en reproduisant le cycle évaporation-condensation.
Étudier l'énergie de la lumière
Démontrer que la lumière transporte de l'énergie en connectant une cellule photovoltaïque à une LED ou à un petit moteur.
Étudier l'énergie du vent et de l'eau
Construire une turbine simple et utiliser un moteur comme générateur pour capter l'énergie du vent ou de l'eau et allumer une LED.
Réduire sa consommation d'énergie
Mesurer les économies d'énergie sur une maquette de maison isolée, avec un capteur de température et un servomoteur pour réguler.
Étudier un panneau solaire sur une journée
Mesurer la tension produite par un panneau solaire au fil de la journée avec un capteur INA219 pour comprendre le rendement photovoltaïque.
Construire un panneau solaire auto-orientable
Développer un système à base de cellules photoélectriques et de servomoteur pour orienter automatiquement un panneau solaire vers la lumière.
Étudier le CO2 et la photosynthèse
Étudier la photosynthèse en mesurant la concentration de CO2 sous une cloche en verre avec ou sans lumière à l'aide d'un capteur MH-Z19B.
Mesurer la qualité de l'air selon le nombre d'élèves
Construire un capteur CO2 pour étudier la qualité de l'air intérieur d'une pièce selon le nombre de personnes et la ventilation.
Mesurer l'accélération du corps
Utiliser l'accéléromètre intégré à la carte STM32 pour mesurer l'accélération du corps pendant différentes activités physiques.
Étudier la température et la vitesse du son
Mesurer la vitesse du son dans une enceinte isolée chauffée, avec capteur à ultrasons HC-SR04, pour approximer la loi vitesse-température.
Mesurer la vitesse du son
Construire un dispositif à base de capteur ultrason HC-SR04 et buzzer pour mesurer la vitesse de propagation du son dans l'air.
Mesurer le temps de réaction
Mesurer le temps de réaction d'un utilisateur face à un signal sonore ou visuel avec LED, buzzer et bouton-poussoir sur STM32.
Mesurer l'effet des distractions sur le temps de réaction
Prolonger le projet temps de réaction en mesurant l'effet de distractions sonores ou visuelles sur les performances de réponse.
Construire une machine éolienne à 50 g
Construire un anémomètre et un système de poulies pour transformer l'énergie cinétique du vent en énergie mécanique soulevant un poids.
Construire une station météo complète
Réaliser une mini-station météo avec STM32 pour mesurer température, pression, humidité et vitesse du vent grâce à un anémomètre maison.
Construire une serrure intelligente en utilisant l'IA
Créer une serrure intelligente avec reconnaissance d'image Teachable Machine, pilotant un solénoïde via une carte STM32 et Adacraft.
Étudier le CO2, les plantes et le pH
Observer dans un aquarium l'impact de la photosynthèse des plantes aquatiques sur le pH grâce à une sonde pH et un capteur de lumière.
Mesurer l'atténuation du son selon les matériaux
Comparer le pouvoir isolant phonique de différents matériaux (bois, métal, mousse) avec un microphone et comprendre l'échelle des décibels.
Mesurer le temps au pendule
Étudier le mouvement d'un pendule avec un capteur à effet Hall et l'application Fizziq pour calibrer un chronomètre et comprendre la gravité.
Découvrir les algorithmes bio-inspirés
Incarner un algorithme d'apprentissage par renforcement sur une grille 6×6, puis transférer le chemin découvert à un robot (Cubetto, Sphero Indi, micro:bit) via la programmation.
Distinguer le vrai du faux avec l'IA
Démystifier l'IA générative à travers un jeu de détective : classer des productions IA comme justes/fausses/risquées, puis co-construire des décalogues de prompting et d'évaluation éthique.
Garder un œil sur l'IA
Identifier la présence réelle de l'IA dans l'environnement urbain en jouant les détectives : distinguer simple automatisation et véritables systèmes d'IA grâce à des fiches d'observation.
Explorer l'IA dans la machine
Confronter humains et IA sur trois défis ludiques — reconnaissance de motifs, prédiction de mots et génération avec contexte changeant — pour comprendre le fonctionnement de l'IA générative.
Démonter l'illusion de la pensée
Interroger l'illusion de la pensée chez l'IA et concevoir un robot simple répondant à un ODD, en s'appuyant sur la boucle d'apprentissage par renforcement (agent, environnement, action, récompense).
Imaginer la pire invention
Imaginer en équipe la pire invention possible et la rendre crédible avec l'IA générative (textes, visuels, fausse campagne) avant de la pitcher devant un jury d'investisseurs : un détour ludique pour comprendre persuasion, désinformation et limites de l'IA.
Créer des projets multicartes sur micro:bit
Programmer un réseau maillé de 4 cartes micro:bit v2 (3 émettrices de données de capteurs + 1 collectrice) avec l'extension Magnetics et la communication BLE Mesh.
Créer des projets multicartes sur MakeCode (STM32)
Programmer un réseau maillé de 4 cartes STM32 IoT Node (3 émettrices de capteurs + 1 collectrice avec écran OLED) avec l'extension Magnetics pour MakeCode et la communication BLE Mesh.
Créer des projets multicartes en MicroPython
Programmer un réseau maillé de 4 cartes STM32 IoT Node en MicroPython (3 émettrices + 1 collectrice avec écran OLED) avec la bibliothèque Magnetics et la communication BLE Mesh.
Découvrir la carte STeaMi
Prise en main de la carte éducative STeaMi : découverte du hardware (7 capteurs, écran OLED, radio), premiers programmes en MicroPython ou MakeCode, et idées de projets.

Prendre en main MicroPython avec Thonny
Mettre en place un environnement desktop, gratuit et hors-ligne pour programmer la STeaMi en MicroPython avec Thonny : installation, configuration de la communication entre Thonny et la carte, et premier programme LED RGB + boutons.

Prendre en main MicroPython avec VS Code
Mettre en place un environnement desktop, gratuit et hors-ligne pour programmer la STeaMi en MicroPython avec VS Code : installation, configuration de la communication entre VS Code et la carte, et premier programme LED RGB + boutons.
Prendre en main la STeaMi sur l'éditeur Vittascience
Mettre en place un environnement web (ou desktop) gratuit pour programmer la STeaMi en MicroPython et en blocs avec Vittascience : installation, configuration de la communication entre Vittascience et la carte, premier programme LED RGB + boutons.
Découvrir les bases de MicroPython
Prise en main de la programmation en MicroPython : variables, boucles, conditions, fonctions, et les bonnes pratiques pour structurer son code sur la STeaMi.
Faire clignoter une LED
Premier programme MicroPython sur la STeaMi : piloter la LED RGB intégrée avec le module `machine`, comprendre la boucle infinie et les délais. Portage de la fiche LED de Let’s STEAM.
Construire un premier circuit sur breadboard
Premier circuit électronique externe à la STeaMi : câbler trois LED et leurs résistances sur une breadboard, les relier au connecteur Edge, et les piloter une à une depuis MicroPython. Pose les bases pour les fiches suivantes qui utilisent du matériel externe.
Utiliser des boutons-poussoirs
Lire les boutons A et B intégrés à la STeaMi en MicroPython, comprendre la logique inverse (pull-up) et la détection de transition. Mini-jeu à deux joueurs : le premier qui appuie gagne. Portage de la fiche boutons de Let’s STEAM.
Mesurer la lumière ambiante
Lire le capteur APDS-9960 intégré à la STeaMi, observer les variations de lumière dans Thonny et piloter la LED RGB selon un seuil.
Contrôler avec un potentiomètre
Câbler un potentiomètre rotatif au connecteur Edge de la STeaMi, lire sa valeur via l'ADC en MicroPython, et l'utiliser pour faire varier la luminosité d'une LED externe en PWM. Introduit les concepts d'ADC et de PWM avec le couple read_u16() / duty_u16().
Envoyer des messages en code Morse
Programmer un émetteur Morse avec le buzzer piézo intégré et les boutons A et B de la STeaMi. Génération d'une fréquence audio par bascule rapide d'une broche, codage à longueur variable et envoi de messages en code Morse international.
Composer une mélodie
Piloter le buzzer piézo intégré à la STeaMi en MicroPython, comprendre le lien entre fréquence et hauteur de note, et composer une mélodie sous forme de liste de couples (fréquence, durée). Portage de la fiche musique de Let’s STEAM.
Fabriquer un thérémine
Construire un thérémine en MicroPython : le capteur de distance VL53L1X intégré à la STeaMi pilote la fréquence du buzzer via un Timer PWM matériel. Introduit la conversion de plages de valeurs avec une fonction map_val() et le son continu non bloquant.
Mesurer l'inclinaison avec l'accéléromètre
Lire l'accéléromètre ISM330DL intégré à la STeaMi en MicroPython : affichage de l'accélération (X, Y, Z) et de l'orientation sur l'écran OLED, détection de choc par calcul de la norme du vecteur accélération.
Afficher du texte sur l'écran OLED
Afficher du texte sur l'écran OLED 128×128 intégré à la STeaMi, en MicroPython avec la bibliothèque steami_screen. Positions cardinales, framebuffer, animation et mise en page d'un tableau de bord.
Afficher un thermomètre très lisible
Lire la température depuis le capteur WSEN-PADS intégré à la STeaMi et l'afficher sur l'écran OLED avec une jauge en arc de cercle, la valeur numérique en grand et un indicateur de confort thermique, sans aucun câblage externe. L'étape d'amélioration ajoute la pression atmosphérique et un historique graphique.
Créer une alarme de mouvement
Fabriquer une alarme à double protection avec la STeaMi en MicroPython : l'accéléromètre ISM330DL détecte si on déplace la carte, le capteur de distance VL53L1X détecte une intrusion à moins de 20 cm. Le bouton Menu sert d'interrupteur pour armer / désarmer, le buzzer sonne l'alerte.
Animer avec un servomoteur
Câbler un mini-servomoteur (SG-90 ou équivalent) au connecteur Edge de la STeaMi et le piloter en MicroPython via machine.PWM à 50 Hz. Comprendre le signal PWM standard servo (impulsions 1-2 ms pour 0-180°) et l'encapsuler dans une fonction regler_servo(angle).
Fabriquer un minuteur électronique
Construire un minuteur à œufs en MicroPython : décompte affiché sur l'écran OLED intégré, barre de progression animée et alarme sonore via le buzzer. Introduit la boucle non bloquante avec ticks_ms() et ticks_diff() pour mesurer le temps sans figer le programme.
Collecter des données avec la STeaMi
Programmer un datalogger en MicroPython : enregistrement de la température et de la pression (WSEN-PADS) ainsi que de l'humidité (HTS221) dans un fichier CSV sur la mémoire de la STeaMi, export sur ordinateur et visualisation dans un tableur.
Dépanner la STeaMi
Page de référence transverse pour le projet I-Novmicro #2 : problèmes courants (câble incompatible, port série, MicroPython non installé, programme déjà en cours, main.py en boucle) et leurs solutions, indépendamment de l'IDE utilisé.
Cartographier sa ville avec uMap
Accompagner City Detective Challenge : créer une carte uMap basée sur OpenStreetMap pour cartographier les services municipaux d'un quartier.
Construire un sonomètre avec micro:bit
Programmer une carte micro:bit V2 avec l'extension Datalogger pour enregistrer le niveau sonore à intervalles réguliers et exporter les données en CSV.
Mesurer le CO2 intérieur
Assembler et programmer un capteur CO2 avec SCD30, écran LCD RGB et bandeau NeoPixel sur NUCLEO, Arduino ou micro:bit via Vittascience.
Mesurer l'isolation avec micro:bit
Programmer une carte micro:bit V2 avec un capteur DHT22/DHT11 pour mesurer la température et l'humidité et évaluer la qualité d'isolation.
Construire une station air extérieur
Assembler une station de mesure de qualité de l'air extérieur (MICS6814, HM3301, DHT11, LCD) sur micro:bit, NUCLEO ou Arduino via Vittascience.
Reconnaître des panneaux par IA
Utiliser Python et SignVisionAI ou Vittascience IA pour entraîner un modèle de reconnaissance d'images capable d'identifier des panneaux de signalisation.
Cartographier le son avec micro:bit
Programmer une carte micro:bit V2 pour enregistrer le niveau sonore sur un parcours urbain et combiner les mesures avec des émotions ressenties.
Construire un sonomètre (STM32)
Programmer une STM32 IoT Node avec écran LCD I2C pour mesurer l'intensité sonore et tester le pouvoir isolant de différents matériaux.
Mesurer le sommeil avec la carte micro:bit
Programmer une carte micro:bit V2 avec son accéléromètre intégré pour détecter les mouvements pendant le sommeil et analyser la qualité des nuits.
Mesurer l'atténuation sonore (STM32)
Programmer une STM32 IoT Node avec microphone et LCD I2C pour comparer l'atténuation sonore de différents matériaux.
Automatiser l'arrosage (STM32)
Programmer une STM32 IoT Node pour piloter un système d'arrosage automatique à base de capteur d'humidité du sol et servomoteur.
Mesurer l'accélération (STM32)
Programmer une STM32 IoT Node avec son accéléromètre intégré et un écran LCD pour mesurer l'accélération du corps pendant différentes activités.
Mesurer la distraction (STM32)
Programmer une STM32 IoT Node avec bouton-poussoir, LED, buzzer et écran OLED pour mesurer l'effet des distractions sur le temps de réaction.
Construire un conductimètre (STM32)
Programmer une STM32 IoT Node avec un capteur de conductivité SEN0244 pour mesurer la salinité de l'eau.
Construire un panneau solaire orientable (STM32)
Programmer une STM32 IoT Node avec photorésistance, servomoteur et capteur INA219 pour orienter automatiquement un panneau solaire vers la lumière.
Suivre un panneau solaire (STM32)
Programmer une STM32 IoT Node avec INA219 et OLED SSD1306 pour suivre la tension d'un panneau solaire sur une journée.
Mesurer le CO2 des plantes (STM32)
Programmer une STM32 IoT Node avec capteur MH-Z19B et OLED SSD1306 pour mesurer le CO2 consommé par des plantes sous cloche.
Mesurer le CO2 en classe (STM32)
Programmer une STM32 IoT Node avec capteur MH-Z19B et OLED SSD1306 pour mesurer le CO2 d'une salle selon le nombre de personnes et la ventilation.
Construire une station météo (STM32)
Programmer une STM32 IoT Node avec ses capteurs intégrés (température, pression, humidité), un anémomètre et un écran OLED pour une station météo complète.
Mesurer la vitesse du son (STM32)
Programmer une STM32 IoT Node avec capteur HC-SR04 et OLED SSD1306 pour mesurer la vitesse de propagation du son.
Étudier le son et la température (STM32)
Programmer une STM32 IoT Node avec capteur HC-SR04 et OLED SSD1306 pour étudier l'effet de la température sur la vitesse du son.
Mesurer le temps de réaction (STM32)
Programmer une STM32 IoT Node avec bouton-poussoir, LED, buzzer et OLED SSD1306 pour mesurer le temps de réaction d'un utilisateur à un stimulus.