Création d'un cube troué avec FreeCAD (Arnaud) : Différence entre versions
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Version du 15 décembre 2015 à 13:21
Sommaire
Présentation et objectifs
Il s'agit de créer un modèle 3D d'un cube troué avec OpenSCAD. On va d'abord créer un polygone 2D (cadre d'un carré) puis lui appliquer une extrusion linéaire. On crée également les 2 cylindres qui vont ensuite être soustrait à la forme du cadre extrudé.
Pré-requis
Il faut avoir déjà pratiquer les 3 tutoriaux précédents.
Matériel
Un ordinateur
Logiciels
FreeCAD
Nom de votre tutoriel
Réalisation d'un cube troué
Première Version :
Etape 1 :
On crée d'abord le polygone qui sera extrudé Pour celà, on crée une esquisse (Taches -> Créer une esquisse) que l'on oriente sur le plan XY. On crée successivement 2 carré avec l'outil "créer un rectangle dans l'esquisse". On sélectionne 2 cotés perpendiculaires du premier carré et on applique la contrainte d'égalité entre 2 lignes (signe =). On fixe la longueur du carré en sélectionnant un côté et en appliquant une contrainte de longueur de ligne (double flèche). On fait de même avec le 2eme rectangle.
Etape 2 :
Il faut ensuite une extrusion linéaire sur le cadre précédemment créé. Pour cela il faut fermer l'esquisse, sélectionner la forme (sketch) et appliquer une protusion.
Etape 3 :
On ajoute 2 cylindres perpendiculaires en utilisant les fonctions translete, rotation et cylinder
linear_extrude(10) {
polygon(
points=[[0,0],[0,10],[10,10],[10,0],[1,1],[1,9],[9,9],[9,1]],
paths=[[0,1,2,3],[4,5,6,7]]
);
}
translate([-1,5,5])
rotate([0,90,0])
cylinder(h=12,r=2,$fn=20);
translate([5,-1,5])
rotate([-90,0,0])
cylinder(h=12,r=2,$fn=20);
Etape 4 :
On soustrait les 2 cylindres du cadre extrudé pour obtenir l'objet final.
difference(){linear_extrude(10) {
polygon(
points=[[0,0],[0,10],[10,10],[10,0],[1,1],[1,9],[9,9],[9,1]],
paths=[[0,1,2,3],[4,5,6,7]]
);
}
translate([-1,5,5])
rotate([0,90,0])
cylinder(h=12,r=2,$fn=20);
translate([5,-1,5])
rotate([-90,0,0])
cylinder(h=12,r=2,$fn=20);
}
Conseils
Il est important de se représenter les différentes étapes de construction de l'objet à partir de formes simples et de les ordonner correctement.
Pour aller plus loin
On peut utiliser des variables pour pouvoir réutiliser ce code et créer des objets personnalisés de même type.