Catégorie:STM32 : Différence entre versions
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Version du 4 août 2017 à 11:30
Les microcontrôleurs STM32
Les familles de microcontrôleurs STM32
Il existe plusieurs familles de microcontrôleurs STM32, classés selon leur cœur ARM
Cœur ARM | Famille de STM32 | ||
Très faible consommation | Usages généraux | Hautes performances | |
Cortex M0 | STM32F0 | ||
Cortex M0+ | STM32L0 | ||
Cortex M3 | STM32L1 | STM32F1 | STM32F2 |
Cortex M4 | STM32F3 | ||
STM32L4 | STM32F4 | ||
Cortex M7 | STM32F7 |
http://www.st.com/en/microcontrollers/stm32-32-bit-arm-cortex-mcus.html
Les cartes de prototypages proposées par ST
STMicroelectronics propose toute une gamme de cartes de prototypage pour diverses applications et différents microcontrôleurs STM32.
Les cartes "Discovery"
Historiquement, les “discovery boards” étaient développées pour montrer aux clients les possibilités du microcontrôleur STM32.
De nombreuses cartes (de couleur verte) embarquent des composants supplémentaires (par exemple un accéléromètre) pour montrer leur fonctionnement et leur mise en œuvre.
Les cartes "Nucleo"
Les cartes de la gamme “nucleo” (de couleur blanche), sont en général (pour la gamme nucleo 64) équipés des connecteurs compatibles “arduino shield”.
Ainsi un grand nombre de "shields arduino" peuvent être utilisés avec ces cartes.
les cartes "Eval-boards"
Ces cartes (de couleur verte) ont été développées pour le marché professionnel.
Ces cartes embarquent en général de très nombreux composants électroniques supplémentaires. Elles sont souvent assez chères.
Introductions aux ateliers STM32
Les ateliers STM32
Premier programme “blinky”
Ce tout premier programme va nous permettre de valider l'installation de l'environnement de développement SW4STM32.
Dans notre exemple nous allons utiliser la carte “Nucleo32” de référence “NUCLEO-F303K8”.
Création du projet avec STM32CubeMx
On va utiliser “STM32CubeMx” pour générer le canevas du source code: Dans “STM32CubeMx”.
Il faut exécuter “New Project”.
Dans la boîte de dialogue, il faut choisir l’onglet “Board Selector”.
Le “Type of Board” et “MCU Series” doivent correspondre à la carte connectée.
Dans le champs “Boards List:”, on choisit la carte connectée en double cliquant.
Pour la suite du tutoriel, on va travailler sur la carte “Nucleo32” de référence “NUCLEO-F303K8”. Sur cette carte, il y a une LED connecté sur le pin “PB3” (appellation de STM32) correspondant au pin D13 du connecteur arduino.
Dans l’onglet “Pinout”, il faut cliquer dans le dessin du chip sur la broche “PB3”. Dans le menu, il faut sélectionner “GPIO_Output”. La broche change la couleur “en vert”.
Dans le menu “Project” -> “Settings…”, on ouvre la boîte de dialogue “Project Settings” et on saisi un nom de projet (“Project Name”) et le répertoire (“Project Location”). Avec le bouton “Browse”, on choisit le répertoire “workspace”, qu’on avait spécifier dans eclipse. Dans la list “Toolchain / IDE” il faut choisir le “SW4STM32” (très important!!!). On ferme le dialogue par “OK”. A la première utilisation de STM32CubeMx, il n’y a pas encore tout les sources des firmware packages. Ainsi il nous propose de les télécharger de st.com.
Avec le menu “Project” -> “Generate Code…”, on peut faire générer le code de base. Dans la boîte de dialogue “Code Generation”, on peut cliquer sur “Open Project” pour la visualisation dans eclipse. Développement du source code dans eclipse Le projet “Blinky” contient les répertoires “Drivers”, “Inc”, “Src” et “startup”. Il faut ouvrir “main.c” du répertoire “Src”. Dans la fonction “void main(void)”, on trouve trois appel de fonction “HAL_Init( )”, “SystemClock_Config()” et “MX_GPIO_Init()” nécessaire pour l’initialisation du système. Après, il y a une boucle infini, ou on peut ajouter son propre code, par exemple: while (1) {
HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_3, 1 ); // LED on PB3 ON HAL_Delay(500); // wait 500 milli seconds HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_3, 0 ); // LED on PB3 OFF HAL_Delay(500); // wait 500 milli seconds
}
Compilation Avec le menu “Project” -> “Build Project”, on peut faire compiler le projet. Eclipse va utiliser la toolchain “GNU Tools ARM Embedded” pour la compilation. Débogage Avec le menu “Run” -> “Debug”, on peut déboguer le projet. Dans la boîte de dialogue “Debug As” il faut choisir “Ac6 STM32 C/C++ Application”. Eclipse va utiliser OpenOCD et STLink pour communiquer au micro contrôleur. Avec les fonctionnalités de debug, on peut avancer pas à pas sur le code et voir la LED s’allumer et s'éteindre. Le “Resume (F8)” va exécuter le code sans intervention supplémentaire de l’IDE et donc la LED va clignoter...
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