RoboduLAB : Différence entre versions

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- soit représenté par des blocs graphiques (type scratch). Il sera alors possible de produire automatiquement le code en C++ qui sera téléchargé dans le robot.
 
- soit représenté par des blocs graphiques (type scratch). Il sera alors possible de produire automatiquement le code en C++ qui sera téléchargé dans le robot.
  

Version du 9 août 2016 à 13:28

Présentation du projet


Un robot pour apprendre à programmer en classe

  • Utilisable en écoles primaires, collèges et lycées
  • Toutes les pièces mécaniques sont imprimables (impression 3D – fichiers .stl fournis)
  • Partie électronique basée sur une carte de prototypage « arduino »
  • Libre (copiable, modifiable) et évolutif (de nombreuses options possibles)


RoboduLAB, permet une approche ludique de l’apprentissage du code à l’école primaire, des plots au format lego permettent de personnaliser le robot.

RoboduLAB avec paques lego et ring 16 LED
En collège et en lycée RoboduLAB est un support de thème très riche pour le travail en équipes projets : conception, réalisation, expérimentation.

La programmation se fait par assemblage de blocs (type scratch). Le programme se télécharge directement dans le robot depuis le PC ou la tablette en WIFI.

600px

Constitution du robot

RoboduLAB est constiué d'un chassis, de deux roues montées sur des servomoteurs qui sont commandés par une carte de prototypage arduino. Il sera possible de rajouter différentes options au modèle de base :

  • suivi de ligne,
  • module WIFI,
  • détection des vides,
  • sons (MP3),

Chassis

Le chassis est constitué d'un ensemble de pièces imprimables par une une imprimante 3D et une roulette à bille.

Électronique

La partie électronique du robot comporte à minima :

  • une carte arduino (UNO),
  • deux servomoteurs à rotation continue,
  • un capteur à ultrasons,
  • une LED RGB (ou un NeoPixel Ring),
  • un boîtier pour les piles (6 piles AA)
  • un interrupteur à glissière.

Programmes

Le programme nécessaire pour le fonctionnement du robot peut être :
- soit écrit directement en C++ et téléchargé dans la carte arduino,
- soit représenté par des blocs graphiques (type scratch). Il sera alors possible de produire automatiquement le code en C++ qui sera téléchargé dans le robot.

Code arduino : démonstration du fonctionnement du robot en mode autonome

Téléchargements

Documents de présentation

Pièces imprimables


Les pièces imprimables : base, roue, support capteur Ultra-sons et plaque pour support de piles sont téléchargeable sur Thingiverse:
http://www.thingiverse.com/thing:833005

Programmes

Rajout du capteur de vide